giochi per crescere
Z-Man Games Love Letter
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Z-Man Games

Z-Man Games Love Letter

Il nostro parere

Una carta in mano, se ne pesca una e se ne gioca una: con la Guardia si prova a indovinare la carta altrui, col Prete la si guarda, il Barone confronta. Il ragazzo deduce dalle carte uscite chi ha cosa e decide quando rischiare, in poche carte e pochi minuti.

Il cuore è dedurre la carta nascosta dell'altro: contare cosa è uscito e indovinare cosa resta.
8–12 anni
età
2–6
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Con 16 carte e numeri noti, ogni carta giocata riduce le possibilità: il gioco premia chi tiene il conto e ragiona su cosa può avere ancora l'avversario.

Lo vedi quando…
  • guarda gli scarti prima di nominare una carta con la Guardia
  • dice «le principesse sono finite, allora...»
  • sceglie quale carta tenere in base a quelle già uscite
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna ricordare le carte uscite e quella vista col Prete, e trattenersi dal giocare subito la carta forte che si vuole tenere.
1 Le tocca: competenza socio-emotiva, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima mano finisce in pochi secondi e lascia tutti un po' spiazzati: si viene eliminati senza aver capito perché. Dopo due o tre mani i ruoli delle carte sono chiari e si scopre che la partita si gioca soprattutto nella testa, guardando gli scarti.

Alla decima partita i ragazzi tengono il conto delle carte uscite e provano a bluffare con la faccia. Le mani durano poco, quindi l'eliminazione pesa meno del previsto; in sei giocatori il caos aumenta e la deduzione si fa più difficile, in tre o quattro rende al meglio.

Perché lo consigliamo
  • pochissime carte, una manciata di regole, molta deduzione
  • mani brevi: si esce e si rientra subito
  • sta in tasca, buono per i viaggi
Quando NON è adatto

Eliminazione: chi esce presto aspetta la fine della mano. Le carte hanno testo da leggere e prima degli 8 anni la deduzione si riduce a tirare a indovinare. Il tema corteggiamento può non attirare i più piccoli.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Si gioca a mani scoperte la prima volta, poi in tre o quattro con un adulto.
9–12 anni
Regole complete, tenendo il conto delle carte uscite e provando il bluff.

Dove trovarlo

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