Z-Man Games
Z-Man Games Love Letter
Una carta in mano, se ne pesca una e se ne gioca una: con la Guardia si prova a indovinare la carta altrui, col Prete la si guarda, il Barone confronta. Il ragazzo deduce dalle carte uscite chi ha cosa e decide quando rischiare, in poche carte e pochi minuti.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Con 16 carte e numeri noti, ogni carta giocata riduce le possibilità: il gioco premia chi tiene il conto e ragiona su cosa può avere ancora l'avversario.
- guarda gli scarti prima di nominare una carta con la Guardia
- dice «le principesse sono finite, allora...»
- sceglie quale carta tenere in base a quelle già uscite
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima mano finisce in pochi secondi e lascia tutti un po' spiazzati: si viene eliminati senza aver capito perché. Dopo due o tre mani i ruoli delle carte sono chiari e si scopre che la partita si gioca soprattutto nella testa, guardando gli scarti.
Alla decima partita i ragazzi tengono il conto delle carte uscite e provano a bluffare con la faccia. Le mani durano poco, quindi l'eliminazione pesa meno del previsto; in sei giocatori il caos aumenta e la deduzione si fa più difficile, in tre o quattro rende al meglio.
- pochissime carte, una manciata di regole, molta deduzione
- mani brevi: si esce e si rientra subito
- sta in tasca, buono per i viaggi
Eliminazione: chi esce presto aspetta la fine della mano. Le carte hanno testo da leggere e prima degli 8 anni la deduzione si riduce a tirare a indovinare. Il tema corteggiamento può non attirare i più piccoli.
Cresce con lui: tre sfide
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