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Space Cowboys Unlock! Short Adventures La Scalata
Immagine: IBS
Gioco9–12 anni

Space Cowboys

Space Cowboys Unlock! Short Adventures La Scalata

Il nostro parere

Un'escape room in un mazzo di carte: si esplorano i luoghi della montagna, si combinano oggetti e si risolvono enigmi e codici, con un'app che tiene il tempo e dà indizi. Si vince o si perde tutti insieme, ragionando ad alta voce.

Il cuore è risolvere enigmi uno dopo l'altro: combinare indizi, trovare il codice, aprire la strada.
9–12 anni
età
1–6
giocatori
~45 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Il gioco è una catena di deduzioni: capire quale oggetto va con quale, decifrare un rebus, ricavare un codice. Senza ragionamento non si va avanti.

Lo vedi quando…
  • prova due carte insieme e spiega perché dovrebbero combinarsi
  • si ferma su un enigma e propone un'ipotesi prima di chiedere l'indizio
  • rifà i passaggi a ritroso quando un codice non funziona
2
La allena Attenzione sostenuta Molte soluzioni sono nascoste nei dettagli dei disegni: un numero in un angolo, un oggetto in fondo alla scena.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si vince o si perde tutti insieme contro il tempo: ci si dividono le carte e si mettono in comune le idee.
1 Le tocca: funzioni esecutive, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima avventura richiede qualche minuto per capire il meccanismo delle carte numerate e dell'app, poi il tavolo si anima: chi ha la carta giusta, chi ha notato il numero nascosto, chi ha l'idea per il codice. Con bambini di 9-10 anni conviene che un adulto giochi con loro e dia una spinta quando ci si blocca.

Il formato Short Adventures è breve e costa poco, ma si gioca una volta sola: risolti gli enigmi, la sorpresa è finita. Funziona bene come serata in famiglia, e chi si appassiona può passare alle altre avventure della serie, che hanno lo stesso meccanismo. Difficoltà media: non è la scelta migliore per la primissima volta.

Perché lo consigliamo
  • si vince o si perde insieme: nessun fratello resta indietro
  • formato tascabile, un'avventura completa in meno di un'ora
  • l'app dà indizi quando ci si blocca, così la serata non si ferma
Quando NON è adatto

Si gioca una volta sola: risolti gli enigmi l'avventura è finita. Serve uno smartphone o tablet con l'app. Sotto i 9-10 anni gli enigmi frustrano senza un adulto nel gruppo.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

9–10 anni
giocare con un adulto nel gruppo, che legge le carte e suggerisce dove guardare
11–12 anni
provare a finirla senza indizi dell'app, dividendosi i ruoli e le carte

Dove trovarlo

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