Amigo
Amigo 6 nimmt!
Tutti scelgono una carta numerata nello stesso momento, poi le carte finiscono in ordine crescente su quattro file: chi mette la sesta si prende le altre cinque e i loro punti di penalità. Il bambino confronta numeri, conta gli spazi rimasti e prova a prevedere cosa giocheranno gli altri.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni turno è un piccolo problema di ordine e distanza: dove andrà la mia carta, quante ce ne sono già in quella fila, quali numeri potrebbero arrivare prima del mio. Il tema dei buoi è solo una cornice.
- guarda le ultime carte delle file prima di scegliere, invece di giocare la prima che ha in mano
- conta ad alta voce quante carte mancano alla sesta in ogni fila
- tiene una carta bassa per il momento in cui gli conviene prendersi una fila corta
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le regole stanno in due minuti, e la prima mano è quasi sempre un po' a caso: i bambini giocano la carta che sembra sicura e scoprono solo dopo che qualcuno ha giocato un numero appena più basso. È proprio quella sorpresa a far capire il gioco: la mia carta finisce dove decidono anche le carte degli altri.
Dopo qualche partita cambia tutto: si guardano le file prima di scegliere, si conservano le carte molto basse o molto alte per i momenti giusti, si prova a indovinare cosa farà il vicino. Regge bene sia in due sia in un gruppo grande, il che lo rende comodo con nonni e cugini. Resta un gioco in cui la fortuna pesa, e qualche fila presa all'ultimo brucia.
- da 2 a 10 giocatori con le stesse regole: va bene in famiglia e alle feste
- regole brevi che però non smettono di dare da pensare
- un mazzo solo, si porta ovunque
Serve saper ordinare numeri fino a 104 con sicurezza: sotto gli 8 anni la scelta diventa casuale. Il colpo di sfortuna conta parecchio, e chi perde una fila intera all'ultimo può prenderla male.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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Allenano le stesse aree
Giochi diversi, impronta vicina.