giochi per crescere
Lisciani Ludoteca Ten&go
Immagine: IBS
Gioco5½ anni – 8½ anni

Lisciani

Lisciani Ludoteca Ten&go

Il nostro parere

Si conquistano le carte formando un 10 con quelle in tavola, o una coppia uguale. A ogni turno il bambino somma, confronta e sceglie la presa migliore: il conto a dieci diventa una mossa di gioco, non un esercizio.

Il cuore è fare 10 per conquistare le carte: sommare in fretta e scegliere la presa migliore.
5½ anni – 8½ anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni turno è una piccola scelta numerica: quali carte in tavola fanno 10 con la mia, quale presa conviene di più. È il calcolo usato per decidere.

Lo vedi quando…
  • conta sulle dita quanto manca a 10 guardando le carte in tavola
  • sceglie tra due prese possibili quella che porta via più carte
  • si accorge che due carte insieme fanno 10 con la sua
2
La allena Attenzione sostenuta A ogni turno bisogna passare in rassegna le carte in tavola per non perdere una combinazione buona.
1 Le tocca: motricità fine, funzioni esecutive, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite con un bambino di 5-6 anni sono lente, e va bene così: si guarda la carta in mano, si cercano in tavola i numeri che mancano a 10, a volte si conta sulle dita. L'adulto può giocare a carte scoperte e mostrare le prese possibili senza dare la soluzione.

Dopo qualche partita le coppie e le somme più comuni vengono riconosciute al volo e il bambino comincia a scegliere la presa che porta via più carte. Le manche sono veloci, quindi si gioca anche un giro solo. Quando le somme a 10 diventano automatiche, verso i 9 anni, il gioco perde mordente.

Perché lo consigliamo
  • le somme a 10 diventano una mossa per vincere, non un compito
  • manche corte: si gioca anche solo un giro
  • carte robuste e regole semplici da spiegare
Quando NON è adatto

Serve saper contare almeno fino a 10: prima dei 5 anni è troppo presto. Con 98 carte la partita può allungarsi; verso i 9 anni le somme diventano automatiche e la sfida cala.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

5–6 anni
giocare solo con le coppie e poi con le somme a 10, con l'adulto che mostra le prese possibili
7–9 anni
partite complete, cercando sempre la presa che porta via più carte

Dove trovarlo

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