Clementoni
Clementoni Sblocca la porta Junior
Un escape game di carte: ogni carta nasconde un indizio o un enigma, e per andare avanti bisogna collegare oggetti, numeri e immagini fino a sbloccare l'uscita. I bambini ragionano insieme sugli indizi, osservano i dettagli e provano soluzioni. Una prima escape room da tavolo, in formato tascabile.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni enigma è una piccola deduzione: mettere insieme indizi diversi e verificare una soluzione è l'unico modo per avanzare.
- mette accanto due carte perché ha visto un collegamento
- prova una soluzione e controlla se torna
- spiega agli altri come è arrivato alla risposta
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima avventura va accompagnata: i bambini non sanno dove cercare e le carte sembrano tutte uguali. Quando trovano il primo collegamento da soli, l'entusiasmo cresce e iniziano a proporre idee a raffica.
Il gioco funziona bene in gruppo, con un adulto che dà un aiuto quando ci si blocca. Le avventure sono due e si giocano una volta: finita la seconda, la scatola ha fatto il suo lavoro, ma spesso apre la strada ad altri escape game.
- si vince insieme: nessuno resta indietro
- formato piccolo, si gioca anche fuori casa
- porta i bambini a spiegare il proprio ragionamento agli altri
Ogni avventura si gioca una volta sola: risolta, è finita. Servono lettura e un adulto vicino per i primi enigmi; con bambini sotto i 7 anni gli indizi laterali sfuggono.
Cresce con lui: tre sfide
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