giochi per crescere
Clementoni Sblocca la porta Junior
Immagine: IBS
Gioco6½ anni – 9½ anni

Clementoni

Clementoni Sblocca la porta Junior

Il nostro parere

Un escape game di carte: ogni carta nasconde un indizio o un enigma, e per andare avanti bisogna collegare oggetti, numeri e immagini fino a sbloccare l'uscita. I bambini ragionano insieme sugli indizi, osservano i dettagli e provano soluzioni. Una prima escape room da tavolo, in formato tascabile.

Il cuore è collegare gli indizi: cosa c'entra questo numero con quella carta?
6½ anni – 9½ anni
età
1–6
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni enigma è una piccola deduzione: mettere insieme indizi diversi e verificare una soluzione è l'unico modo per avanzare.

Lo vedi quando…
  • mette accanto due carte perché ha visto un collegamento
  • prova una soluzione e controlla se torna
  • spiega agli altri come è arrivato alla risposta
2
La allena Attenzione sostenuta Gli indizi stanno nei dettagli delle illustrazioni: bisogna guardare le carte con calma e notare quello che sfugge.
2
La allena Cooperazione e turnazione Si gioca dalla stessa parte contro l'enigma: ci si dividono le carte, si confrontano idee e si esce tutti insieme.
1 Le tocca: linguaggio, funzioni esecutive, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Cooperazione e turnazione 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima avventura va accompagnata: i bambini non sanno dove cercare e le carte sembrano tutte uguali. Quando trovano il primo collegamento da soli, l'entusiasmo cresce e iniziano a proporre idee a raffica.

Il gioco funziona bene in gruppo, con un adulto che dà un aiuto quando ci si blocca. Le avventure sono due e si giocano una volta: finita la seconda, la scatola ha fatto il suo lavoro, ma spesso apre la strada ad altri escape game.

Perché lo consigliamo
  • si vince insieme: nessuno resta indietro
  • formato piccolo, si gioca anche fuori casa
  • porta i bambini a spiegare il proprio ragionamento agli altri
Quando NON è adatto

Ogni avventura si gioca una volta sola: risolta, è finita. Servono lettura e un adulto vicino per i primi enigmi; con bambini sotto i 7 anni gli indizi laterali sfuggono.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
In gruppo con un adulto che legge le carte e offre un aiuto quando serve.
9–10 anni
In autonomia, con il tempo cronometrato per rendere la sfida più tesa.

Dove trovarlo

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