giochi per crescere
ThinkFun Cat Crimes
Immagine: IBS
Gioco7½ anni – 11½ anni

ThinkFun

ThinkFun Cat Crimes

Il nostro parere

Sei gatti attorno a un tappeto e un crimine da risolvere: il bambino legge gli indizi della carta e mette ogni gatto al suo posto finché uno solo può essere il colpevole. Quaranta sfide di difficoltà crescente, con la soluzione sul retro.

Il cuore è dedurre dagli indizi: mettere ogni gatto al suo posto finché resta un solo colpevole.
7½ anni – 11½ anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni indizio esclude delle posizioni: «il gatto nero è accanto al gomitolo», «quello con il campanello non è davanti al pesce». Solo combinandoli tutti si trova l'unica soluzione.

Lo vedi quando…
  • sposta un gatto e dice «allora qui non può stare»
  • rilegge un indizio dopo aver messo gli altri e si corregge
  • usa l'ultimo indizio rimasto per escludere tutti tranne uno
2
La allena Funzioni esecutive Tenere a mente più indizi insieme, e ricontrollare i primi dopo ogni mossa, chiede memoria di lavoro.
2
La allena Visuo-spaziale Le posizioni attorno al tappeto (davanti, accanto, di fronte) vanno lette nello spazio.
2
La allena Attenzione sostenuta Leggere e ricordare più indizi insieme, senza perderne uno per strada, chiede di restare concentrati sull'intera carta sfida.
1 La tocca: linguaggio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono in pochi minuti e servono a capire il linguaggio degli indizi: accanto, di fronte, a sinistra. Con i bambini di 7 anni l'adulto legge le carte ad alta voce e il bambino muove i gatti. Il tema dei gatti dispettosi fa sorridere e aiuta a entrare nel gioco.

Verso metà mazzo gli indizi si complicano e bisogna procedere per tentativi ed esclusioni: qui alcuni bambini si appassionano, altri sbirciano la soluzione. Conviene lasciarli sbagliare e ricontrollare da soli. È un gioco da pomeriggio tranquillo, che dura finché durano le sfide.

Perché lo consigliamo
  • 40 sfide in ordine di difficoltà: si cresce carta dopo carta
  • la soluzione sul retro permette di controllarsi da soli
  • un tema buffo che rende leggero un esercizio di logica serio
Quando NON è adatto

Gli indizi vanno letti e capiti: sotto i 7 anni serve un adulto che legga. Gioco da soli, con la soluzione a portata di mano. Finite le 40 sfide non resta molto.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
sfide facili con l'adulto che legge gli indizi e il bambino che muove i gatti
9–10 anni
sfide medie da solo, controllando la soluzione solo alla fine
11 anni
sfide difficili, provando a risolverle senza tentativi a caso

Dove trovarlo

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