giochi per crescere
ThinkFun Rush Hour
Immagine: IBS
Gioco7½ anni – 11½ anni

ThinkFun

ThinkFun Rush Hour

Il nostro parere

Auto e camion bloccano la griglia: il bambino li fa scorrere avanti e indietro, senza sollevarli, finché l'auto rossa trova l'uscita. Quaranta sfide su quattro livelli, nella nuova edizione del classico di logica sequenziale.

Il cuore è pianificare la sequenza delle mosse: liberare la strada all'auto rossa, un veicolo alla volta.
7½ anni – 11½ anni
età
1
giocatore
Consigliato: Libraccio 24,99 €
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni veicolo si muove solo nella sua direzione: per liberare l'auto rossa bisogna capire quale blocca quale e in che ordine spostarli. È ragionamento sequenziale, con la causa e l'effetto sotto gli occhi.

Lo vedi quando…
  • dice «prima devo spostare il camion, poi la verde»
  • torna indietro di qualche mossa invece di ricominciare da capo
  • risolve una carta già fatta con meno mosse della prima volta
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna pianificare più mosse in anticipo e resistere a spostare il primo veicolo che capita.
2
La allena Visuo-spaziale Vedere sulla griglia quanto spazio serve a un camion per liberare una corsia.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime carte si risolvono quasi per caso, spostando tutto finché l'auto esce. Il bambino ci prende gusto in fretta, perché il risultato si vede e le sfide facili danno subito soddisfazione. Le pedine sono solide e il tabellone ha un vano per le carte.

Dalle sfide intermedie il caso non basta più: bisogna guardare la griglia e capire quale veicolo blocca quale. È lì che il gioco allena davvero, e che alcuni bambini chiedono aiuto. Le carte esperte richiedono molte mosse e mettono alla prova anche gli adulti.

Perché lo consigliamo
  • 40 sfide su quattro livelli: il bambino sa sempre a che punto è
  • si gioca da soli e ovunque, la scatola fa da tabellone
  • il tema delle macchinine rende concreto un esercizio di logica
Quando NON è adatto

Le sfide difficili richiedono molte mosse e scoraggiano sotto gli 8 anni: per i più piccoli c'è Rush Hour Junior. Si gioca da soli, e una volta risolte le carte il gioco si ripete uguale.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
carte principianti, lasciando provare per tentativi senza fretta
9–10 anni
livelli intermedio e avanzato, contando le mosse usate
11 anni
carte esperte, provando a pianificare la soluzione prima di toccare le auto

Dove trovarlo

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