Giochi per crescere
SmartGames Camelot Junior
produttore: SmartGames
Gioco4–9 anni

SmartGames

SmartGames Camelot Junior

Il nostro parere rivisto a mano · 14/09/2026

Costruire il percorso tra cavaliere e principessa con i blocchi giusti: logica spaziale in 3D, 48 sfide graduate.

Il cuore è ragionare su quale blocco va dove: costruire il percorso che porta il cavaliere dalla principessa.
4–9 anni
età
1
giocatore
~15 min
a partita

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni sfida dà una situazione di partenza e i pezzi da usare: il bambino deve prevedere dove serve una scala, dove un ponte, e scartare le ipotesi che non funzionano. È deduzione concreta, con la soluzione che si verifica sul tavolo.

Lo vedi quando…
  • guarda la figura della sfida e prova a immaginare il percorso prima di toccare i blocchi
  • dice «qui ci vuole una scala» e scarta i pezzi che non vanno
  • quando sbaglia, cambia un solo blocco invece di rifare tutto da capo
2
La allena Motricità fine I blocchi di legno sono piccoli e vanno appoggiati uno sull'altro con precisione, senza far cadere quello che c'è già sotto.
2
La allena Funzioni esecutive Le sfide più difficili chiedono di tenere a mente due o tre mosse e di cambiare strategia quando un'idea non porta da nessuna parte.
2
La allena Visuo-spaziale Il libretto mostra le sfide in un disegno piatto: bisogna tradurlo in una costruzione in 3D e capire come si vede il percorso da un lato o dall'altro.
2
La allena Attenzione sostenuta Bisogna confrontare con cura la figura del libretto con la costruzione, blocco per blocco, e restare su una sfida anche quando non riesce subito.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono in fretta e servono a capire come funzionano i blocchi: le scale, i ponti, le colonne. Un adulto accanto aiuta solo a leggere la figura del libretto; poi conviene farsi da parte. Il cavaliere e la principessa in legno rendono la sfida una piccola storia.

Andando avanti il libretto cresce di difficoltà e le soluzioni non si trovano più per tentativi: bisogna ragionare prima di mettere le mani sui pezzi. Quando una sfida riesce, il bambino vuole passare subito alla successiva. Il libretto è il cuore del gioco: va tenuto con cura, perché senza non si sa più cosa costruire.

Perché lo consigliamo
  • le sfide crescono per gradi: si inizia facile e si arriva a soluzioni vere
  • pezzi di legno solidi, che reggono anni di uso
  • a fine libretto c'è la soluzione: il bambino può controllare da solo
Quando NON è adatto

Solitario; libretto di sfide da non perdere.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Le prime sfide del libretto, con l'adulto che aiuta a leggere la figura e a riconoscere i diversi blocchi.
6–7 anni
Sfide intermedie da solo, provando a dire ad alta voce dove serve la scala prima di metterla.
8–9 anni
Le sfide più difficili, e poi inventare un percorso nuovo da far risolvere a un altro.

Dove trovarlo

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