giochi per crescere
SmartGames IQ Bubbles
Immagine: IBS
Gioco6½ anni – 11 anni

SmartGames

SmartGames IQ Bubbles

Il nostro parere

Un rompicapo da viaggio con 120 sfide: si dispongono i pezzi indicati dal libretto, poi si incastrano gli altri. Ogni pezzo ha bolle grandi e piccole che entrano solo in metà dei buchi, a scacchiera: non basta che la forma ci stia, devono coincidere anche le bolle. Una sfida in più rispetto ai classici rompicapo a pezzi.

Il cuore è far entrare ogni pezzo girandolo nella testa: forma giusta e bolle al posto giusto.
6½ anni – 11 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni pezzo si può girare e ribaltare, e le bolle grandi e piccole devono cadere sui buchi giusti: il bambino deve immaginare il pezzo ruotato prima di provarlo.

Lo vedi quando…
  • gira e ribalta un pezzo in mano prima di appoggiarlo
  • guarda quali buchi restano liberi e cerca il pezzo che li riempie
  • passa da solo alle sfide del livello successivo
2
La allena Logica e matematica Le sfide difficili si risolvono scartando: questo pezzo non può stare qui, quindi deve andare là.
2
La allena Funzioni esecutive Quando un pezzo non entra bisogna smontare e cambiare strategia invece di forzare, e ricordare quali prove si sono già fatte.
2
La allena Attenzione sostenuta Bisogna controllare ogni volta dove sono le bolle grandi e piccole: un pezzo che sembra giusto può avere una bolla sbagliata.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono in fretta e danno fiducia: il bambino capisce la regola delle bolle grandi e piccole e prende il ritmo. La custodia chiusa permette di portarlo in viaggio senza perdere pezzi.

Salendo di livello le soluzioni si fanno più nascoste, e servono pazienza e tentativi ragionati. È un gioco da momento tranquillo, da fare da soli. Con le sfide più difficili conviene lasciare la soluzione nel libretto come ultima risorsa.

Perché lo consigliamo
  • 120 sfide in ordine di difficoltà: cresce con il bambino
  • ogni sfida ha una sola soluzione, scritta nel libretto
  • compatto e chiuso, si porta ovunque
Quando NON è adatto

Gioco da soli: non è un gioco di compagnia. Le prime sfide sono facili, le ultime frustrano anche gli adulti: va dosato. Sotto i 7 anni la regola delle bolle grandi e piccole è difficile da seguire.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
partire dalle sfide del primo livello e lasciargli scoprire da solo la regola delle bolle grandi e piccole
9–10 anni
passare ai livelli intermedi e segnare sul libretto le sfide risolte
11–12 anni
affrontare i livelli più difficili, senza guardare la soluzione

Dove trovarlo

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