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SmartGames IQ Gears
Immagine: IBS
Gioco7–12 anni

SmartGames

SmartGames IQ Gears

Il nostro parere

Il bambino posa i pezzi indicati dalla sfida e deve incastrare tutti gli altri sulla plancia in modo che gli ingranaggi si tocchino: se la soluzione è giusta, girando una ruota laterale gira anche quella dall'altra parte. La verifica è meccanica e immediata.

Il cuore è incastrare le forme perché gli ingranaggi si tocchino: girare i pezzi e trovare la catena giusta.
7–12 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni pezzo va ruotato e posato in un punto preciso perché le ruote dentate si tocchino: senza vedere le forme nello spazio la catena non si chiude.

Lo vedi quando…
  • gira un pezzo per allineare le ruote dentate
  • guarda la plancia di lato per vedere se gli ingranaggi si toccano
  • prova a far girare la ruota per controllare da solo
2
La allena Logica e matematica La catena di ingranaggi è un rapporto di causa ed effetto: si ragiona su quale pezzo trasmetterà il movimento a quale.
1 Le tocca: funzioni esecutive, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime sfide si risolvono in pochi minuti, e il momento più bello è girare la ruota e vedere che tutto si muove: la soluzione si controlla da soli, senza aprire il libretto. Il bambino capisce subito che un pezzo ruotato cambia tutto.

Con le sfide difficili servono pazienza e ragionamento: si parte dall'ingranaggio di arrivo e si costruisce la catena a ritroso. È un solitario che si porta in viaggio, ma i pezzi piccoli vanno rimessi via subito.

Perché lo consigliamo
  • la soluzione si verifica girando la ruota, senza libretto
  • 120 sfide in ordine di difficoltà
  • fa vedere come funziona davvero una catena di ingranaggi
Quando NON è adatto

Si gioca da soli. Pezzi piccoli che si perdono; le sfide esperte chiedono molti tentativi e possono frustrare senza incoraggiamento.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Sfide facili con molti pezzi già posati: si scopre come gli ingranaggi trasmettono il movimento.
9–12 anni
Livelli esperti: si costruisce la catena a ritroso, partendo dalla ruota da far girare.

Dove trovarlo

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