giochi per crescere
Ravensburger Labirinto
Immagine: IBS
Gioco6 anni – 11½ anni

Ravensburger

Ravensburger Labirinto

Il nostro parere

A ogni turno si infila una tessera nel bordo e si sposta un'intera fila del labirinto, poi si cerca un percorso verso il proprio tesoro segreto. Il bambino immagina come cambiano i corridoi prima di spingere, e scopre che l'avversario può rovinargli il piano. Questa è l'edizione del 35° anniversario del classico.

Il cuore è vedere il labirinto che cambia: immaginare dove porta un corridoio prima di spostarlo.
6 anni – 11½ anni
età
2–4
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Il labirinto si muove a ogni turno: per raggiungere il tesoro bisogna prevedere come si collegheranno le tessere dopo la spinta e ruotare quella in mano nel verso giusto.

Lo vedi quando…
  • ruota la tessera in mano più volte prima di decidere dove infilarla
  • segue col dito il percorso dalla pedina al tesoro
  • si accorge che spingendo una fila sposta anche la pedina di un avversario
2
La allena Logica e matematica Scegliere quale fila spingere tra molte possibili chiede di confrontare le mosse e prenderne la migliore.
2
La allena Funzioni esecutive Il piano va cambiato quando l'avversario sposta il corridoio, e il proprio tesoro va tenuto segreto e a mente.
1 Le tocca: attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è soprattutto spinte a caso: il bambino infila la tessera, guarda cosa succede e solo dopo cerca la strada. Ci vuole qualche turno per capire che conviene pensare prima di spingere, e che la tessera si può ruotare. Le regole si spiegano in pochi minuti.

Dopo qualche partita compaiono le prime mosse pensate e anche le prime cattiverie: spingere la fila per allontanare il tesoro di un altro. A quel punto il gioco diventa una piccola sfida di strategia. A 4 giocatori il tempo tra un turno e l'altro pesa sui più piccoli: in 2 o 3 scorre meglio.

Perché lo consigliamo
  • un classico che si spiega in cinque minuti e regge anni di partite
  • il tabellone cambia sempre: nessuna partita è uguale all'altra
  • adulti e bambini giocano davvero alla pari, senza bisogno di lasciar vincere
Quando NON è adatto

Sotto i 6 anni il bambino vede la strada solo dopo aver spinto la tessera: serve il Labirinto Junior. Con 4 giocatori l'attesa tra i turni è lunga e il piano salta spesso.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
giocare a carte scoperte e aiutarlo a cercare il percorso prima di spingere
8–9 anni
carte segrete come da regola: ogni spinta va pensata anche contro gli altri
10–11 anni
provare a pianificare due tesori in anticipo e a bloccare chi è in vantaggio

Dove trovarlo

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