giochi per crescere
Goliath Nexcube 3x3 + 2x2 Beginner
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Goliath

Goliath Nexcube 3x3 + 2x2 Beginner

Il nostro parere

Due cubi rompicapo, un 3x3 classico e un 2x2 più semplice per cominciare: il bambino ruota le facce, impara le sequenze di mosse e riordina i colori. Il cubo piccolo permette di arrivare alla prima soluzione prima di affrontare quello grande.

Il cuore è vedere il cubo nello spazio: prevedere dove finisce un colore dopo una rotazione.
8–12 anni
età
1
giocatore
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni mossa sposta molti pezzi insieme: il bambino deve prevedere dove andranno, tenere ferme le facce già fatte e ritrovare la stessa posizione da un altro lato. Il 2x2 rende la prima soluzione raggiungibile.

Lo vedi quando…
  • ruota il cubo per guardarlo da un'altra faccia prima di muovere
  • rifà una sequenza di mosse senza guardare la guida
  • completa la prima faccia del 2x2 da solo
2
La allena Logica e matematica Il metodo per principianti è fatto di passaggi in ordine e di casi da riconoscere: si impara a ragionare per tappe.
2
La allena Attenzione sostenuta Una soluzione chiede minuti di concentrazione: un errore di distrazione rimescola tutto e si riparte.
1 La tocca: funzioni esecutive.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima settimana il cubo si mescola e non si rimette più a posto: è normale. Conviene partire dal 2x2, seguendo una guida o un video per principianti, e festeggiare la prima faccia completata.

Quando il metodo entra nelle mani, il 3x3 diventa una sfida contro il cronometro. Alcuni bambini se ne appassionano per mesi, altri lo abbandonano dopo la prima soluzione: dipende molto da quanto piace la sfida solitaria.

Perché lo consigliamo
  • due cubi: il piccolo fa da scalino verso il grande
  • rotazione regolabile, più fluida di un cubo economico
  • un passatempo che si porta ovunque
Quando NON è adatto

L'età di 3 anni del negozio non è realistica: prima degli 8 anni il cubo resta un gioco di colori. Per risolverlo serve imparare un metodo da una guida o da un video.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Partite dal 2x2 con una guida per principianti: l'obiettivo è una faccia, poi tutto il cubo.
10–12 anni
Passate al 3x3 e, una volta imparato il metodo, provate a cronometrare le soluzioni.

Dove trovarlo

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