giochi per crescere
Spin Master Perplexus Beast
Immagine: IBS
Gioco7½ anni – 11½ anni

Spin Master

Spin Master Perplexus Beast

Il nostro parere

Una sfera trasparente con un percorso numerato di 100 ostacoli: si ruota con le mani per guidare una pallina senza farla cadere. Il bambino deve immaginare come si muoverà la pallina girando la sfera e controllare il gesto con piccole rotazioni del polso. Se cade, si ricomincia dall'inizio.

Il cuore è vedere il percorso in 3D: capire dove andrà la pallina prima di girare la sfera.
7½ anni – 11½ anni
età
1–2
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Il percorso si avvolge su sé stesso in tre dimensioni: ogni ostacolo chiede di ruotare la sfera nella mente prima che nelle mani.

Lo vedi quando…
  • gira la sfera piano guardando da un altro lato prima di muoversi
  • segue col dito il percorso numerato per capire dove va
  • riconosce il punto difficile e lo affronta con una rotazione diversa
2
La allena Motricità fine Piccole rotazioni del polso, dosate al millimetro, per tenere la pallina sulla rotaia senza farla cadere.
2
La allena Funzioni esecutive Dopo un errore bisogna trattenersi dal muovere la sfera di scatto per rabbia e riprendere con calma dal punto in cui si era arrivati.
2
La allena Attenzione sostenuta Restare concentrati su una pallina per molti minuti: un attimo di distrazione e si torna all'inizio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Il primo incontro è spesso una sequenza di cadute nei primi ostacoli: la pallina scivola, si ricomincia, si capisce che bisogna andare piano. Dopo qualche tentativo arriva il primo tratto superato e con lui la voglia di andare avanti.

Col tempo il bambino impara il percorso, memorizza i passaggi difficili e sfida gli altri a battere il suo record di ostacoli. È un gioco da soli, da tenere in mano in un momento tranquillo; quando il percorso è finito, molti passano ai modelli più difficili della serie.

Perché lo consigliamo
  • si gioca da soli, senza bisogno di avversari
  • i numeri sul percorso danno un traguardo chiaro da superare
  • nessun pezzo da perdere: è tutto dentro la sfera
Quando NON è adatto

Ricominciare da capo a ogni caduta frustra i più impazienti; sotto gli 8 anni il percorso è troppo difficile. Si gioca da soli, gli altri guardano. La pallina va guidata con calma, non in macchina.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Obiettivo: superare un tratto alla volta, segnando il record di ostacoli.
10–12 anni
Arrivare in fondo al percorso senza cadere, anche cronometrandosi.

Dove trovarlo

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