Spin Master
Spin Master Perplexus Beast
Una sfera trasparente con un percorso numerato di 100 ostacoli: si ruota con le mani per guidare una pallina senza farla cadere. Il bambino deve immaginare come si muoverà la pallina girando la sfera e controllare il gesto con piccole rotazioni del polso. Se cade, si ricomincia dall'inizio.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il percorso si avvolge su sé stesso in tre dimensioni: ogni ostacolo chiede di ruotare la sfera nella mente prima che nelle mani.
- gira la sfera piano guardando da un altro lato prima di muoversi
- segue col dito il percorso numerato per capire dove va
- riconosce il punto difficile e lo affronta con una rotazione diversa
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Il primo incontro è spesso una sequenza di cadute nei primi ostacoli: la pallina scivola, si ricomincia, si capisce che bisogna andare piano. Dopo qualche tentativo arriva il primo tratto superato e con lui la voglia di andare avanti.
Col tempo il bambino impara il percorso, memorizza i passaggi difficili e sfida gli altri a battere il suo record di ostacoli. È un gioco da soli, da tenere in mano in un momento tranquillo; quando il percorso è finito, molti passano ai modelli più difficili della serie.
- si gioca da soli, senza bisogno di avversari
- i numeri sul percorso danno un traguardo chiaro da superare
- nessun pezzo da perdere: è tutto dentro la sfera
Ricominciare da capo a ogni caduta frustra i più impazienti; sotto gli 8 anni il percorso è troppo difficile. Si gioca da soli, gli altri guardano. La pallina va guidata con calma, non in macchina.
Cresce con lui: tre sfide
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