giochi per crescere
Picasso Tiles 30 pezzi
Immagine: IBS
Gioco3–9 anni

Picasso Tiles

Picasso Tiles 30 pezzi

Il nostro parere rivisto a mano · 12/10/2026

Tessere magnetiche traslucide che si attaccano per i bordi: il bambino passa da figure piatte a cubi, piramidi e torri, scoprendo come le forme si combinano. Libere da modelli, le costruzioni le inventa lui.

Il cuore è passare dal piatto al solido: quadrati e triangoli che, chiusi tra loro, diventano cubi e piramidi.
3–9 anni
età
1–2
giocatori
Consigliato: Feltrinelli 20,90 €
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Le tessere si attaccano solo per i bordi: per ottenere un cubo bisogna immaginare come sei quadrati si chiudono, per una piramide come i triangoli si piegano verso il centro. Ogni costruzione è un ragionamento tra due e tre dimensioni fatto con le mani.

Lo vedi quando…
  • stende le tessere a croce sul tavolo e le solleva per chiudere un cubo
  • conta quanti triangoli servono per finire la piramide prima di cercarli
  • prova a copiare una costruzione vista in foto, scegliendo le forme giuste
2
La allena Motricità fine Avvicinare due tessere finché il magnete scatta e tenerle ferme mentre si chiude un solido chiede una presa precisa con due mani coordinate.
2
La allena Gioco simbolico e creatività Senza schede da seguire, le forme diventano case, astronavi, garage per le macchinine: il bambino progetta cosa costruire e poi ci gioca dentro.
1 Le tocca: logica e matematica, funzioni esecutive, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta si scopre la magia del clic: due tessere vicine si cercano da sole. I più piccoli fanno lunghe strisce piatte o muri, poi alzano un bordo e capiscono che le pareti stanno in piedi. Il cubo arriva presto, la piramide un po' dopo, e ogni scoperta si mostra con orgoglio.

Alla decima volta il bambino ha già in testa cosa vuole costruire e si scontra con il limite vero del set: trenta tessere finiscono in fretta. Per case con tetto, torri alte o garage serve un secondo set compatibile. Le tessere traslucide sul davanzale o su un piano luminoso danno un'altra vita al gioco.

Perché lo consigliamo
  • si smonta in un attimo: riprovare costa poco e frustra meno
  • compatibile con altri set della stessa marca, si allarga quando serve
  • traslucide: alla luce della finestra le costruzioni diventano colorate
Quando NON è adatto

Magneti: solo con tessere integre e non sotto i 3 anni. Con 30 pezzi si fanno solo strutture piccole e dopo poco serve un set più grande.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Muri, strade e figure piatte: scoprire che due tessere si attaccano e che una parete sta in piedi.
5–6 anni
Cubi, piramidi e case con il tetto: chiedetegli di indovinare quante tessere servono prima di iniziare.
7–9 anni
Costruzioni progettate prima di montarle, magari da un disegno: torri, ponti, solidi più complessi.

Dove trovarlo

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