giochi per crescere
LEGO DUPLO L'albero dell'equilibrio
Immagine: IBS
Gioco18 mesi – 3½ anni

LEGO

LEGO DUPLO L'albero dell'equilibrio

Il nostro parere

Una casa sull'albero DUPLO che oscilla: il bambino deve sistemare gufi, uova e pezzi in modo che l'albero resti in equilibrio, e abbinare ogni gufo all'uovo del suo colore. Si costruisce in tre modi diversi. Rispetto a un set DUPLO normale, qui il problema da risolvere è il peso, non solo l'incastro.

Il cuore è mettere ogni pezzo nel posto giusto: perché l'albero non si inclini e non cada.
18 mesi – 3½ anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni pezzo aggiunto sposta l'albero: il bambino impara a guardare dove appoggiare, da che lato e quanto in alto. È il passaggio dall'impilare a caso al costruire pensando allo spazio.

Lo vedi quando…
  • sposta un gufo dall'altro lato quando l'albero comincia a pendere
  • guarda l'albero da vicino prima di aggiungere un pezzo
  • rifà la casa in un modo diverso da quello della scatola
2
La allena Motricità fine Premere i mattoncini DUPLO fino allo scatto e aprire le uova chiede forza e una presa precisa con due mani.
2
La allena Gioco simbolico e creatività Gufi, uova e casetta diventano subito una famiglia: si mettono a dormire, si nutrono, si fanno volare da un ramo all'altro.
1 Le tocca: logica e matematica, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte il bambino attacca i pezzi dove capita, e l'albero si inclina o cade: è lì che scopre il gioco. Con un adulto vicino che chiede «dove lo mettiamo perché stia dritto?» la prova e riprova diventa divertente invece che frustrante.

Dopo qualche giorno arrivano i gufi da abbinare alle uova, la casa rifatta in un altro modo, le storie della famiglia di uccelli. Il set è piccolo: da solo regge alcune settimane, con altri DUPLO in casa diventa un pezzo di un gioco più grande.

Perché lo consigliamo
  • l'equilibrio dà un perché a ogni pezzo: non si impila e basta
  • gufi e uova da abbinare per colore, da aprire e chiudere
  • tre costruzioni diverse con gli stessi pezzi
Quando NON è adatto

Set piccolo: pochi pezzi, e dopo qualche settimana le combinazioni finiscono se non ci sono altri DUPLO in casa. Sotto i 18 mesi l'equilibrio frustra e i pezzi si lanciano. Dopo i 4 anni è troppo semplice.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

1½–2 anni
costruire insieme l'albero di base e lasciargli aggiungere un gufo alla volta, guardando se si inclina
2–3 anni
chiedergli di rimettere ogni gufo vicino all'uovo del suo colore e di bilanciare l'albero da solo
3–4 anni
provare le altre due costruzioni e inventare una storia per la famiglia di gufi

Dove trovarlo

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