Djeco
Djeco Coucou puzzle magnetico
Dodici animali divisi in due pezzi magnetici: il bambino ricompone testa e corpo giusti, oppure li mescola per creare animali buffi. Un primo puzzle a due pezzi dove il magnete aiuta le mani piccole e l'errore diventa un gioco.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni animale è tagliato in due: il bambino deve riconoscere quale metà va con quale e orientarla bene. È il primo passo dal pezzo singolo all'immagine intera.
- cerca la metà con lo stesso colore o disegno della testa che ha in mano
- gira un pezzo per farlo combaciare invece di spingerlo
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Com’è giocarci davvero
I primi tentativi sono abbinamenti a caso, e va bene così: il magnete tiene insieme anche un elefante con le zampe di pesce, e i bambini ridono. Poi si accorgono che certe metà stanno meglio insieme e cominciano a cercarle.
Quando gli animali giusti sono tutti ricomposti, il gioco diventa inventare: mescolare apposta, dare un nome, fare il verso. I pezzi sono pochi e grandi, quindi è un puzzle da 2-3 anni: verso i 4 anni si passa a puzzle con più pezzi.
- il magnete aiuta mani ancora poco precise
- l'errore diventa un animale buffo, non una sconfitta
- illustrazioni Djeco curate e riconoscibili
Solo due pezzi per animale: dopo i 4 anni la sfida finisce. Magneti nei pezzi: controllare che restino integri e non lasciarlo a chi mette in bocca.
Cresce con lui: tre sfide
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