Tondo giallo
Un libro animato di Céline Lamour-Crochet: il bambino tira una linguetta e il tondo giallo diventa un pulcino, un gelato, il sole.
Catalogo · Per età
Le schede del catalogo per bambini fra i 12 e i 35 mesi: incastri e forme da infilare, giochi da spingere e tirare, primi puzzle a pochi pezzi, libri cartonati con parole e figure da indicare. Di ognuna trovi età, cosa fa il bambino e quando non è adatta.
Un libro animato di Céline Lamour-Crochet: il bambino tira una linguetta e il tondo giallo diventa un pulcino, un gelato, il sole.
Un libro a fisarmonica cartonato di Rosie Dickins che si apre sul tappeto durante il tummy time: il neonato, a pancia in giù, alza la testa per guardare i…
Un libro a fisarmonica che si apre e sta in piedi da solo: 14 sagome di oggetti quotidiani in bianco e nero, nette e ad alto contrasto, da guardare a pancia in…
Grandi tavole senza parole piene di gente al lavoro, per strada, al mercato, a casa: è un Wimmelbuch di Ali Mitgutsch, il maestro tedesco del genere.
Un grande inventario del mondo in immagini fatte con tecniche diverse (incisione, pittura, fotografia, digitale), dove ogni figura passa il testimone alla…
Un pinguino gira la testa, una giraffa allunga il collo, un gorilla si batte il petto: «Tu ci riesci?» «Sì, ci riesco!».
Più un gioco che un libro: un grande bruco-puzzle con incastri, finestrelle, linguette e materiali diversi da toccare, più una guida per l'adulto di Barbara…
Il classico di Eric Carle in formato piccolo e cartonato: il bambino segue il bruco giorno per giorno, infila il dito nei fori lasciati nei frutti, li conta e…
Diciotto palline morbide in nove coppie di colore e superficie: il bambino le tocca, le schiaccia, le rotola e cerca la gemella, prima guardando e poi solo col…
Sette tazze di misure diverse col fondo bucato, più un mulino da mettere in cima: si infilano una dentro l'altra, si impilano in piramide e si riempiono…
Venti mattoncini morbidi che si attaccano con una leggera pressione: il bambino li stringe, li impila, li stacca e butta giù tutto.
Quattro pezzi di legno spessi, ognuno con una sagoma diversa - il camion ribaltabile, il semaforo, la benna piena di terra, il paletto - da incastrare nella…
Coltello, forchetta e cucchiaio in acciaio, con manici corti e un pinguino disegnato, pensati per mani piccole.
Tre strumenti decorati della linea Animambo: un tamburello farfalla, un uovo maracas e un guiro coccodrillo da strofinare.
Una palla a barre sottili, facili da afferrare anche per una mano piccola, con biglie colorate che si muovono e suonano dentro una parte trasparente.
Un camion dei pompieri di legno da spingere o tirare con la cordicella: mentre rotola, dentro si mettono in moto dei meccanismi con il lemure che gira.
Un pupazzo che oscilla e torna sempre in piedi: il bambino lo colpisce, lo guarda ondeggiare e lo colpisce ancora.
Il bambino spinge una pallina nel foro del coperchio, la vede sparire, apre il secchiello e la ritrova.
Un piccolo rullo di legno colorato che, spinto sul pavimento o sul tavolo, rotola e fa un suono morbido.
Una nuvola morbida da immergere nella vasca: si riempie, si solleva e piove.
Un libro di stoffa in cui gli animali si coprono gli occhi con zampe, code e orecchie: il bambino solleva o sposta ogni elemento per ritrovarli, come in un…
Tre libri sul giardino in tre materiali: uno di stoffa con superfici da toccare, uno di silicone che si sfoglia con la punta delle dita e uno da bagno in cui i…
Tre tazze da bagno a forma di leone, elefante e pappagallo, ognuna con un getto d'acqua diverso: dal muso, dalla proboscide, dal becco.
Un draghetto di peluche con uno specchio sulla pancia e zampe magnetiche che coprono gli occhi: si gioca a cucù, ci si guarda nello specchio, si sollevano tre…
Sei blocchi in legno di misure crescenti da mettere in fila, impilare e confrontare: il bambino scopre cosa è più alto, più basso, più profondo, e prova a…
Ventiquattro pietre in legno con trame in rilievo diverse, a coppie: si abbinano guardandole, a memoria o a occhi chiusi col solo tatto, si copiano sequenze e…
Cinque bicchieri colorati e venticinque gettoni mescolati sul tavolo: il bambino li rimette ognuno nel suo bicchiere e poi li conta, cinque per colore.
Una base con pioli e quattro forme (cerchio, rettangolo, quadrato, triangolo) con un numero diverso di fori: il bambino deve capire dove va ogni forma e…
Quattro bulloni grossi in legno e i loro dadi di forme diverse: il bambino cerca il dado giusto, lo imbocca e lo fa girare fino in fondo.
Pinze di legno lunghe circa 14 cm per prendere e spostare oggetti piccoli: fagioli, pompon, perline grandi da una ciotola all'altra.
Una panchetta con quattro pioli e un martelletto: il bambino batte finché i pioli scendono, poi gira la panchetta e ricomincia dall'altra parte.
Cilindri di legno colorati, più uno naturale, che entrano uno dentro l'altro.
Tre pezzi, cerchio, quadrato e triangolo, da prendere per il pomello e rimettere nel loro posto sulla tavoletta.
Tre anelli di legno di misure diverse da infilare sul perno, più una pallina da mettere in cima.
Gli anelli si infilano su un perno sdraiato, non dritto: il bambino deve girare il polso e spesso tenere fermo con l'altra mano.
Tre pezzi di legno che oscillano e tornano dritti: uno suona, uno si guarda, uno ha una superficie da toccare.
Una piccola sfera di legno colorata, con motivi a goccia incisi e parti che si muovono.
Anelli di legno incastrati l'uno nell'altro che ruotano e si girano.
Un manico sottile da stringere e una campanella con perline di legno che suonano a ogni scossa.
Cinque porticine chiuse da cinque meccanismi diversi: chiavistello a leva, a scorrimento, a catena, lucchetto con chiave, pulsante.
Dodici lamelle di metallo colorate e due bacchette: il bambino batte, ascolta come cambia il suono dal grave all'acuto e prova a ripetere o inventare piccole…
Un ippopotamo di legno su quattro ruote, con sedile imbottito e un vano nella testa per portare in giro i pupazzi.
Un carrello da spingere per i primi passi, con nove attività sul fronte: abaco, forme da incastrare, labirinto, ingranaggi, xilofono e specchio.
Venti pietre di legno colorate, tutte di forma diversa, da impilare senza un modello.
Tre forme morbide a metà tra palla e cubo, con una struttura aperta che si schiaccia e torna com'era: il neonato le afferra infilando le dita nei buchi, il…
Quattro piccole forme curve di silicone che dondolano senza rotolare via: il bambino le afferra, le stringe, le morde e le spinge per vederle oscillare.
Un guscio di plastica in cui il bambino si siede, dondola e gira su se stesso usando il peso del corpo, o che rovescia per salirci sopra.
Un libro di stoffa con gli animali della fattoria: il bambino tocca stoffe diverse, stringe le pagine che fanno rumore e mordicchia l'anello per i denti,…
Due maracas di stoffa a forma di palla, con il cane Jules, anelli colorati e superfici diverse: il bambino le stringe, le agita e scopre che il suono lo fa lui.
Quattro animali morbidi della fattoria, ognuno con una forma, una stoffa e un suono diversi: il bambino li afferra, li passa da una mano all'altra e li scuote…
Un pannello di legno illustrato con gli animali della fattoria, da fissare con gli strappi al box: il bambino ci gioca in piedi o seduto, aprendo, girando e…
Una casetta di legno con un rullo da far girare: a ogni giro si affaccia alla finestra un lato diverso, con illustrazioni, uno specchio, perline da far…
Birilli morbidi a forma di animali della fattoria e una palla di stoffa: il bambino li mette in piedi, si allontana e lancia per buttarli giù.
Libro di stoffa in cui ogni personaggio si spoglia per andare allo stagno: il bambino apre la cerniera, sbottona, slaccia.
Tre animali di legno da montare: il bambino sceglie una testa, cerca corpo e base dello stesso colore e li unisce avvitando.
Scopa, mocio, paletta, spolverino e panno a misura di bambino, con il supporto per appenderli: il bambino imita i gesti di casa, spazza, raccoglie, spolvera e…
Cinque oggetti in legno di faggio per i primi due anni: un anello da afferrare, un sonaglio che rotola, un massaggiagengive, un sonaglio da tavolo e un…
Perline colorate infilate su fili curvi: il bambino le afferra e le fa scorrere su, giù e intorno alle curve.
Un cavalcabile in legno a quattro ruote: il bambino si siede, si spinge con i piedi e sterza col manubrio.
Prima un cavallo a dondolo da cavalcare tenendosi alle maniglie, poi, tolto il cavallo, una tavola curva su cui stare in piedi in equilibrio.
Un secchio di blocchi in legno di forme diverse: il bambino impila, allinea, costruisce torri, ponti e recinti.
Un cubo con fori di forme diverse: il bambino prende un pezzo, cerca il foro giusto e lo gira finché entra.
Una tavola di legno curva con una corda da tenere in mano: il bambino ci sale in piedi o seduto e dondola avanti e indietro, imparando a spostare il peso per…
Una scatola di legno con coperchio a tre fori e sei blocchi grossi: cubi, cilindri e prismi triangolari.
Un piccolo xilofono ovale di legno con cinque lamine colorate, una bacchetta e una maniglia per portarlo.
Un piccolo contenitore di legno con quattro fazzoletti di chiffon colorati da tirare fuori dai fori e da rinfilare.
Un cavallo a dondolo di legno dalle linee semplici, con sella integrata, pattini paralleli e fermi che impediscono di ribaltarsi.
Cinquanta blocchi di legno naturale in dodici forme, proporzionati tra loro: due mezzi fanno un intero, due interi un doppio.
Nove cubi di legno con un segreto ciascuno: tre suonano in modo diverso, tre si guardano attraverso (specchio e lenti), tre hanno superfici da toccare.
Il bambino cammina tirando il cordino e la lumaca lo segue, allungandosi e accorciandosi come se strisciasse davvero.
Si lancia il dado dei colori e si prende un vagone di quel colore da attaccare alla propria locomotiva: alla fine vince il treno più lungo.
Un trattore di legno con cinque fori sul tetto e cinque forme da far entrare, ognuna nel suo.
Un tappetino pieno d'acqua con pesci, foglie, un cuore e specchietti che galleggiano dentro, coperto da una stoffa lavabile.
Una palla di stoffa con sonaglio, specchietto e parti di forme diverse da afferrare: ogni lato chiede una presa diversa, e le scoperte arrivano girandola tra…
Una bilancia di legno a due piatti con quattro pesi, da usare nel negozio o nella cucina giocattolo.
Un lombrico di legno colorato con la pancia trasparente piena di palline: inclinandolo le palline scendono tra i pioli e fanno il rumore della pioggia.
Due rane di legno con i fori in cui spingere le palline a colpi di martello: la pallina cade sul metallofono sotto e suona.
Un burattino di stoffa da mano, con le gambe che penzolano: è Kasper, il personaggio buffo del teatrino tedesco.
Un tunnel di stoffa lungo due metri, con finestre di rete per far entrare la luce: il bambino ci entra a carponi, lo attraversa, si ferma a metà e riesce…
Una tavola di legno a due facce: da un lato figure della fattoria, dall'altro forme geometriche, con pezzi da far scorrere lungo le guide fino al posto del…
Otto pezzi di legno con un pomello grande, ognuno con il suo incavo: albero, casa, cane e altre figure di tutti i giorni.
Sette pezzi di legno tondeggianti nei colori dell'arcobaleno che, messi in fila, formano un bruco.
Tre cubi morbidi di 7 centimetri, ognuno di un colore e con un suono diverso.
Un rullo gonfiabile rivestito di stoffa colorata, con parti che frusciano, superfici da toccare e uno specchio grande.
Un pinguino che dondola e torna sempre in piedi, con un campanellino dentro, un salvagente e una bandierina.
Un piccolo libro morbido di otto pagine, da agganciare a passeggino, ovetto o lettino, con figure di oggetti di tutti i giorni come orsetti, palle e fiori.
Un libro di stoffa con una rana che fa da sonaglio, una tasca che fruscia e una copertina posteriore con una pellicola che sembra acqua.
Una spirale morbida da avvolgere alla barra del passeggino, dell'ovetto o al lettino, con un pinguino che si stacca, campanellini, stoffe che frusciano e uno…
Uccellini di stoffa agganciati con calamite a una giostrina di legno sospesa: il bambino allunga la mano, li stacca uno a uno, li stringe e, per due di loro,…
Dieci cubi di cartone di misure diverse che si infilano uno nell'altro o si impilano in una torre più alta del bambino.
Un coccodrillo di legno che porta sulla schiena quattro strumenti: tamburo, xilofono, raschietto a tavola da bucato e campanella.
Una base di legno con alcune campanelle in fila e un battente: il bambino colpisce una campanella alla volta, sente che ognuna ha il suo suono e prova a farne…
Cinque uova di legno che, scosse, fanno ciascuna un suono diverso: tintinnio, sonaglio, fruscio, colpo sordo.
Con una penna magnetica il bambino trascina le palline colorate sotto il coperchio trasparente e le porta all'animale giusto: le cinque bianche diventano uova…
Un carrello di legno da spingere per i primi passi, con un freno regolabile che ne rallenta le ruote e un sedile dove portare a spasso il pupazzo o la bambola.
Una pista Kullerbü pensata per crescere: si comincia con un rettilineo e una palla grande, si arriva a undici percorsi con curve, tunnel con campanello e…
Ventisei blocchi di legno naturale di forme diverse, grandi e pesanti quanto basta per mani piccole.
Una palla morbida a otto braccia, ognuna di un colore e di un tessuto diverso, alcune con un suono dentro.
Un anello sonaglio leggero con tre elementi in silicone di consistenze diverse: il bambino lo afferra, lo passa da una mano all'altra, lo scuote e lo…
Teo vorrebbe vivere sulla luna, mangiare cioccolato col formaggio, saltare sul letto, e tutti gli dicono di no.
Una scatola con sette bambini rotondi arriva alla porta e porta con sé disordine e meraviglia.
Con pochi oggetti comuni, una palma, una barca, un fuoco, si mette insieme l'isola pagina dopo pagina.
Con pochi oggetti comuni, un albero, un ruscello, una roccia, si mette insieme la foresta pagina dopo pagina.
Con pochi oggetti comuni, un cavallo, una staccionata, un fienile, si mette insieme la fattoria pagina dopo pagina.
Il signor Panda offre dolcetti agli animali che incontra, ma quasi tutti dimenticano di dire per favore.
Gattino non vuole fare il pisolino, a meno di avere con sé cuscino, latte e tutti i suoi peluche.
Un albero di legno su cui appoggiare uno alla volta gli uccellini senza far cadere niente: il bambino impara a muovere la mano piano, a guardare dove l'albero…
Otto piccoli puzzle di animali della fattoria, con pochi pezzi grandi che aumentano da un puzzle all'altro: il bambino ricompone prima una mucca in due pezzi,…
Sagome di animali in legno da far entrare nell'arca nel posto giusto: il bambino confronta forma e buco, gira il pezzo, riprova.
Mattoncini grandi da impilare, incastrare e staccare, più un'auto con le ruote: il bambino passa dalla torre che cade alla casetta che sta in piedi.
Sette puzzle di animali della savana con pochi pezzi grandi, ognuno con un pezzo in più del precedente: il bambino parte dal più facile e sale.
Pietre di plastica robusta, grandi e piccole, con gommini antiscivolo: il bambino le dispone sul pavimento e salta dall'una all'altra senza toccare terra.
Uova, pane, burro e marmellata di legno da tagliare a metà grazie al velcro e da servire a chi si sveglia: il bambino prepara, offre e fa finta di mangiare.
Una casa di grandi dimensioni con tante cose da rimettere al posto giusto, stanza per stanza: il bambino riconosce la forma e le trova lo spazio che le…
Una casa con sei stanze, ognuna con sagome di oggetti da incastrare al posto giusto: la tazza in cucina, il cuscino in camera.
Una bacheca con decine di sagome di animali e dei loro ambienti: il bambino prende ogni pezzo, lo ruota e cerca l'incavo in cui entra.
Una ferrovia in legno di 49 pezzi: il bambino monta binari e curve fino a chiudere il percorso, fa passare il treno nel tunnel vulcanico e mette dinosauri e…
Un pianoforte giocattolo a batterie con tasti, luci e pulsanti: il bambino preme e sente subito un suono o vede una luce.
Un primo memory con 30 carte tattili: il bambino gira due carte, cerca la coppia uguale e intanto tocca le superfici ruvide e nomina il soggetto.
Una catena di richieste che non finisce mai: il dolcetto porta al latte, il latte alla cannuccia, e alla fine si torna al punto di partenza.
Un piccolo banco da lavoro con martello, cacciavite e chiave inglese di plastica, più chiodi, viti e bulloni da infilare, avvitare e battere.
Una tombola di facce: il bambino ricompone sul suo viso occhi, bocca e sopracciglia che pesca, cercando di ottenere l'espressione giusta, e alla fine tutti…
Puzzle sagomati con i cuccioli della fattoria: pochi pezzi grandi che, uniti, formano un animale riconoscibile.
Una casa sull'albero DUPLO che oscilla: il bambino deve sistemare gufi, uova e pezzi in modo che l'albero resti in equilibrio, e abbinare ogni gufo all'uovo…
Quindici mattoncini morbidi da afferrare, toccare, impilare sugli incastri del coperchio e far cadere nel secchiello dall'apertura a fiore.
Nella cameretta di Filippo i giocattoli sono in allarme: è arrivato «quello nuovo», e Filippo ha occhi solo per lui.
Grandi tavole piene di gente che si muove per la piccola città di Rotraut Susanne Berner: la sagra, le zucche in mostra, la sfilata delle lanterne.
Una casa semplice, con porte, finestre e un comignolo: il testo fa domande al bambino su colori, forme e cosa c'è dentro, e alla fine arriva chi la abita.
Un albero attraverso le stagioni, senza parole: il ghiro dorme, arriva la primavera, i semi germogliano, gli uccellini fanno il nido.
Una casa di Wimmlingen dall'alba alla notte: pipistrelli e ghiri sotto il tetto, Thomas e Nico in mansarda, la marmellata al primo piano, i bambini nel prato.
Grandi tavole senza parole di Rotraut Susanne Berner: la stessa città d'inverno, con decine di persone e animali.
Cento coppie di tessere da incastrare: su una c'è l'immagine, sull'altra la stessa immagine con il nome scritto.
Cinque animali di legno, un dado e una fattoria di cartone con stalle da montare: il bambino lancia, riconosce l'animale e lo porta nel suo posto, poi gioca…
Quaranta carte grandi con oggetti e animali di tutti i giorni e la parola in inglese: il bambino guarda, ascolta la pronuncia (dall'adulto o dall'app) e ripete.
Quaranta carte grandi con animali fotografati o illustrati: il bambino li riconosce, li nomina, fa il verso e li raggruppa per ambiente (fattoria, savana,…
Una tombola tattile: cinque cartelle con superfici vere da toccare e 30 tessere con oggetti e animali.
Il bambino solleva le alette e scopre dove vive ogni animale della fattoria e da dove arriva ciò che mangiamo: non si limita a riconoscere, deve capire a quale…
Sei piccoli puzzle da cinque pezzi, uno per colore: il bambino abbina oggetti illustrati con i colori veri (un limone, una fragola) al colore giusto e alle sue…
Il bambino collega ogni animale al suo cucciolo con le carte sagomate, poi gira le carte e sul retro ricompone una grande scena.
Il bambino preme sulla fattoria sonora, ascolta il verso e cerca l'animale giusto da incastrare nel puzzle-ambiente.
Flashcard con tessere tattili da toccare e collegare all'immagine corrispondente: pungente, ruvido, lanoso o liscio.
Il bambino conta gli elefanti, i coccodrilli e gli altri animali tattili e li abbina al numero giusto.
Il bambino compone gli animali della savana unendo tessere modulari di teste, corpi e zampe, poi li sistema nel grande puzzle ovale.
Il bambino guarda e tocca le tessere sagomate e smerigliate, riconosce il manto a pallini o le strisce gialle e nere e le associa all'animale giusto, poi…
Sei puzzle semplicissimi da due pezzi, uno per animale, più un sacchetto di cotone con tessere tattili da riconoscere al tatto e abbinare all'animale giusto.
Il bambino ricompone il grande puzzle di Cappuccetto Rosso, infila i 4 personaggi di legno nelle sagome e poi li impila dal più grande al più piccolo.
Il bambino ricompone un puzzle spesso di 6 pezzi sagomati e poi infila i 4 dinosauri di legno nelle loro sagome.
Il bambino confronta gli animali di legno della stessa famiglia e li incastra in ordine, dal più grande al più piccolo.
Il bambino ricompone 8 grandi animali a pezzi, poi cerca i cuccioli con la superficie tattile e li mette accanto alla mamma giusta.
Il bambino usa la chiave-fattore per aprire le porticine delle 6 cartelle, scopre cosa c'è dietro e incastra le 18 sagome al loro posto, cercando di ricordare…
Il bambino veste il bambolotto, gli prepara cosa portare a scuola o in campagna e gli infila un fiore nella tasca: sceglie per lui e racconta la sua giornata.
Il bambino ricompone un puzzle sagomato di 6 grandi pezzi con la fattoria, poi infila i 5 animali di legno nelle loro sagome.
Il bambino prende le sagome in legno degli oggetti di casa (il lampadario, il letto, la sedia) e cerca l'incavo giusto nella stanza disegnata, girandole finché…
Gli animali vogliono assaggiare la luna e salgono uno sull'altro, dalla tartaruga al topolino, finché il più piccolo riesce a morderla.
Piccolo Granchio vede il mare per la prima volta e le onde sono enormi: il bambino segue la paura che cresce, l'attesa e il tuffo, insieme a Grande Granchio…
Piccione non vuole andare a letto e chiede al bambino che legge di dargli ragione: lui risponde no, ride e fa la parte del genitore.
Blu e Giallo sono amici inseparabili: un giorno si abbracciano così forte da diventare verdi, e i genitori non li riconoscono più.
Květa Pacovská porta i bambini nel mondo dei numeri con forme, colori e composizioni da artista: il bambino conta, confronta quantità, scopre che uno, cinque e…
Tre archi robusti da attraversare in piedi, scavalcare o mettere in fila per comporre percorsi sempre diversi.
Dodici animali divisi in due pezzi magnetici: il bambino ricompone testa e corpo giusti, oppure li mescola per creare animali buffi.
Pastelli di cera di soia a forma di sasso: per colorare il bambino deve tenerli tra pollice, indice e medio, la stessa presa che servirà per la matita.
Dieci cerchi di legno di diametro diverso da rimettere ognuno nel suo incavo: il bambino confronta grandezze a occhio e per prova, finché tutto combacia.
Il bambino infila i mattoncini sagomati nei fori giusti del tetto della cuccia, poi apre e li ritrova dentro; con gli stessi pezzi costruisce un posto per i…
Carte robuste che si uniscono a incastro: l'immagine e il suo nome si trovano perché le sagome combaciano.
Il bambino batte con il martelletto le palline colorate, che scendono rotolando sullo xilofono e suonano.
Robin trova il bastoncino perfetto, ma è troppo pesante; ogni mattina la mamma gli dice che oggi è più grande di quanto sia mai stato.
Una cittadina vista a primavera in grandi tavole senza parole: Ina e Jonas giocano a palla, Susanne sfreccia sul monopattino, qualcuno scivola sulla buccia di…
La gallinella chiede aiuto per seminare, raccogliere e fare il pane, e cane, gatto e anatra rispondono sempre di no; quando il pane è pronto il no lo dice lei.
Un libro senza parole in cui due topi rubano la torta della famiglia di cani e scappano tra prati, fiumi e colline, inseguiti da tutti.
Un bambino racconta i primi giorni alla scuola dell'infanzia: il saluto a mamma e papà, le maestre, i compagni, i giochi nuovi, i momenti allegri e quelli…
La fiaba classica nella versione di Xosé Ballesteros, con il ritmo della tradizione orale: le formule che tornano, il lupo che soffia, le tre case.
Il castello di Timmy crolla e ogni animale ha il suo consiglio: arrabbiarsi, ridere, dimenticare.
Storie in rima di Roberto Piumini e idee di Emanuela Bussolati per trasformare dita, calzini e forchette in personaggi e recitarle nei momenti di routine:…
Albo fotografico senza parole di Tana Hoban: un buco nella pagina mostra solo un pezzo di qualcosa, il bambino osserva e prova a indovinare, poi gira pagina e…
Attilio Cassinelli racconta ai più piccoli il Pinocchio di Collodi con il suo segno netto, a forme piene: Geppetto, il Gatto e la Volpe, il Grillo,…
Panda e Pandino di Satoshi Iriyama si rotolano, si accucciano, si sdraiano e diventano ciliegie, un orologio, una barchetta, patate.
Un bambino di Helen Oxenbury si veste da solo, un capo alla volta, guardando dritto il lettore.
Un classico del 1934 di Dorothy Kunhardt, l'autrice di Pat the Bunny: nella minuscola scatola del direttore del circo c'è Pipiuì, il cane più piccolo del…
Il Leprottino di Sam McBratney e Anita Jeram diventa un pupazzo a dito che spunta dai fori di ogni pagina del cartonato: «sono qui!».
Il primo volume di Little Eyes di Katsumi Komagata: carte piegate in bianco e nero con cerchio, quadrato e triangolo che, aprendo e girando le pieghe, si…
Un libro di stoffa a fisarmonica di Wee Gallery, in bianco e nero, con animaletti del giardino e motivi geometrici dai contorni netti.
Lupino e i cuccioli del mondo si coprono gli occhi con le zampe e fanno cucù, ognuno nella sua lingua.
Una ninna nanna di Elisabetta Garilli, nata da un laboratorio musicale per genitori in attesa, con le illustrazioni di Bimba Landmann e la musica da ascoltare…
Ninne nanne originali di Benedetta Pisi e Mariachiara Terragin, scritte e musicate, con le illustrazioni di Anna Forlati: fate, balene, gufi e maghi dei sogni.
La fiaba di Robert Southey nella collana Di fiaba in fiaba, con le tavole grandi e colorate di Elena Ceccato: Riccioli d'oro prova le cose dei tre orsi, troppo…
Perso al supermercato, davanti ai leoni dello zoo, solo nel letto al buio: il protagonista non ha paura perché ha il suo peluche, la sua coperta.
Dieci dinosauri enormi nelle case di dieci famiglie: faranno i capricci al momento della nanna?
Mamma Orso racconta tre storie al cucciolo che non vuole dormire: la custode della notte che addormenta il bosco con un gong, una bambina con la spada che si è…
Uno dei libri del 1945 di Bruno Munari: pagine di misure diverse, fori e fustelle nascondono dove vanno a dormire gattini, uccellini, talpe e pipistrelli.
Leprottino e Papà Leprotto misurano il loro bene con le braccia, i salti, la strada fino alla luna: ognuno vuole aver detto l'ultima parola.
Il gufetto cade dal nido e lo scoiattolo cerca la mamma descrivendola: grande, orecchie a punta, occhi enormi.
Tom fa tutto quello che fa il papà, insieme al suo scimmiotto Pippo, finché ridipinge il muro da solo.
Cinque anelli da afferrare, sfilare e infilare su un perno con base che dondola: prima si tolgono, poi si rimettono, e verso i due anni si prova a metterli in…
Gigi apre l'armadio, la valigia, la ghiacciaia per trovare il berretto, e il bambino apre con lui ogni pagina-finestra: dentro c'è di tutto, una scarpa, una…
Un bambino pianta un seme di carota; mamma, papà e fratello gli dicono che non crescerà, ma lui ogni giorno lo bagna, toglie le erbacce e aspetta.
Quattro storie di Martin Waddell e Barbara Firth: Piccolo Orso ha paura del buio, si allontana, vuole giocare, e Grande Orso trova ogni volta il modo di…
Quasi senza parole: il guardiano dello zoo dà la buonanotte agli animali e non si accorge che il gorilla gli ruba le chiavi e li libera uno per uno.
Un adulto fuori campo chiede al coniglio cosa fa con quella scatola; lui risponde che non è una scatola, e la pagina dopo mostra cosa è davvero: un'auto da…
Ole Könnecke disegna la casa, il giardino, la strada, la natura, la musica e lo sport con centinaia di figure, ognuna con il suo nome scritto sotto.
Agnese Baruzzi trasforma ogni cifra in qualcosa: l'uno diventa un ragno, il due due streghette, il tre tre dinosauri.
Un fotolibro senza parole di Tana Hoban: a ogni apertura due fotografie a confronto, un'auto vera e una giocattolo, scarpe da adulto e da bambino.
Cucina in legno con fornelli dalle manopole che scattano, sportelli e pentole col coperchio: il bambino prepara pranzi immaginari, serve gli ospiti e inventa…
Una conchiglia di plastica senza istruzioni: il bambino ci si siede e dondola, la fa girare su se stesso, la usa come tana, elmo o barchetta.
Prima triciclo stabile da spingere coi piedi, poi, tolta una ruota posteriore, bici senza pedali: il bambino passa dal camminare seduto al tenere l'equilibrio…
Tre puzzle sagomati da 2, 3 e 4 pezzi con animali del bosco: il bambino appoggia i pezzi sulla base illustrata che fa da guida e ricompone l'immagine.
Il bambino gira pagine con finestre di misure diverse e cerca dove sono sparite le quattro palline, il coniglio e la carta del prestigiatore: quello che vede…
Lupo, mucca, balena, talpa e perfino il mostro di Loch Ness sono seduti sul vasino, e la parola cacca non compare mai.
Orso, un pallino marrone, cerca la tana e cade nei buchi di Volpe, Rospo e Formica, tra badabum e spatapam.
Il bambino ripassa col dito le cinque forme in rilievo (cerchio, quadrato, triangolo, rettangolo, ovale), ne sente il nome e poi le ritrova nelle…
Si chiudono gli occhi, si immagina, poi si aprono le grandi alette e appare un paesaggio che si riempie di un colore alla volta, dal bianco della neve al nero.
Un coniglietto a letto dà la buonanotte a ogni cosa della stanza, mentre la luce cala pagina dopo pagina.
Libro cartonato senza parole: un tondo, poi un orso, poi dei pesciolini.
Un cartonato quadrato in cui il bambino batte le mani per mettere il pigiama a Coniglietto, gli gratta le orecchie, gli dà il bacio e spegne la luce.
Fotografie di strade, mercati e persone senza testo: il bambino scorre ogni immagine per trovare gli oggetti di un certo colore e li indica, mentre l'adulto li…
Ventuno filastrocche di Tognolini pensate per la voce di chi tiene in braccio il bambino: il piccolo ascolta ritmo, rime e cantilene, cerca la faccia di chi…
Una storia mostra le diverse facce della sorpresa, poi alcune attività da fare con l'adulto chiedono al bambino di riconoscerla nel proprio corpo e di…
Giulio Coniglio e i suoi amici mostrano le emozioni di base in scene semplici.
Un piccolo koala sempre aggrappato alla mamma scopre che arriva un fratellino.
Un leporello senza parole lungo circa tre metri, tra spiaggia e fondali.
Una filastrocca di Rodari su un cavallino e un bambino che vogliono diventare grandi, in un cartonato piccolo e robusto.
Mattia è arrabbiato, triste, ha paura o è felice, e ogni volta dice cosa gli serve.
Gli animali si svegliano nella neve, annusano e corrono verso qualcosa che il lettore ancora non vede.
Quattro libretti cartonati in cui i topolini di Lionni diventano colori, numeri, lettere e parole.
Ogni pagina mette a confronto la stessa cosa vista in due modi: la pioggia, un buco nel calzino o nella ciambella.
Il bambino inclina, scuote e gira il libro per far scivolare via il lupo che si avvicina: ogni gesto entra nella storia.
Carte tattili grandi su emozioni, azioni e parti del corpo: le prime parole per dire cosa sento e cosa faccio.
Portare tutti gli animali all'igloo prima che il ponte di ghiaccio crolli: si decide insieme, si perde insieme.
Versione per i più piccoli: frutti grandi, regola unica, partita di 10 minuti.
Il classico: infilare gli anelli dal più grande al più piccolo insegna seriazione e presa.
Intorno al primo anno il gioco è soprattutto movimento e ripetizione: mettere dentro, tirare fuori, rifare. Verso i 2 anni compaiono il far finta (la tazza vuota, la bambola da mettere a letto), i primi puzzle a incastro e i libri in cui si indica e si nomina.
A questa età un gioco funziona se il bambino può usarlo anche da solo per qualche minuto. Se serve sempre l'adulto per farlo andare, di solito è ancora presto.