Lisciani
Lisciani Montessori Baby Happy Animals
Una bacheca con decine di sagome di animali e dei loro ambienti: il bambino prende ogni pezzo, lo ruota e cerca l'incavo in cui entra. Gli ambienti gli dicono dove cercare: il pesce nel mare, la mucca nella fattoria.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni pezzo ha una sola sagoma in cui entra: il bambino deve confrontare la forma dell'animale con lo spazio vuoto, ruotarlo mentalmente e provare, prima di trovare quello giusto.
- ruota il pezzo prima di provare a incastrarlo
- confronta la sagoma con il pezzo in mano prima di decidere
- riprova in un altro spazio se il primo non va
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime volte il gioco è soprattutto manuale: il bambino prova un pezzo in più sagome, lo gira e lo rigira finché per tentativi trova quella giusta. L'adulto accanto può nominare ogni animale che entra al posto giusto.
Con la pratica guarda la forma prima di provarla e sbaglia sempre meno tentativi; gli ambienti diventano la sua mappa, e la sagoma del pesce si cerca direttamente nel mare. Verso i 4 anni gli incastri si sanno a memoria e il gioco si esaurisce.
- ogni pezzo ha una sola sagoma giusta: il gioco si corregge da solo
- gli ambienti insegnano dove vive ogni animale, senza spiegazioni
- tante sagome: dura più delle bachece piccole con pochi pezzi
Tante sagome di cartone: con i più piccoli si rovinano se finiscono in bocca e si perdono facilmente. Senza un adulto che nomina gli animali resta solo un incastro di forme.
Cresce con lui: tre sfide
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