giochi per crescere
Lisciani Montessori Baby Happy Animals
Immagine: IBS
Gioco2–4 anni

Lisciani

Lisciani Montessori Baby Happy Animals

Il nostro parere

Una bacheca con decine di sagome di animali e dei loro ambienti: il bambino prende ogni pezzo, lo ruota e cerca l'incavo in cui entra. Gli ambienti gli dicono dove cercare: il pesce nel mare, la mucca nella fattoria.

Il cuore è trovare l'incavo giusto: ruotare e provare finché l'animale entra nella sua sagoma.
2–4 anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni pezzo ha una sola sagoma in cui entra: il bambino deve confrontare la forma dell'animale con lo spazio vuoto, ruotarlo mentalmente e provare, prima di trovare quello giusto.

Lo vedi quando…
  • ruota il pezzo prima di provare a incastrarlo
  • confronta la sagoma con il pezzo in mano prima di decidere
  • riprova in un altro spazio se il primo non va
2
La allena Motricità fine Afferrare ogni animaletto e incastrarlo con precisione nella sagoma giusta allena la presa e il controllo del polso.
2
La allena Logica e matematica Decidere in quale ambiente vive ogni animale (il mare, la fattoria, il bosco) è una prima classificazione per criterio, che guida la ricerca della sagoma.
1 Le tocca: linguaggio, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte il gioco è soprattutto manuale: il bambino prova un pezzo in più sagome, lo gira e lo rigira finché per tentativi trova quella giusta. L'adulto accanto può nominare ogni animale che entra al posto giusto.

Con la pratica guarda la forma prima di provarla e sbaglia sempre meno tentativi; gli ambienti diventano la sua mappa, e la sagoma del pesce si cerca direttamente nel mare. Verso i 4 anni gli incastri si sanno a memoria e il gioco si esaurisce.

Perché lo consigliamo
  • ogni pezzo ha una sola sagoma giusta: il gioco si corregge da solo
  • gli ambienti insegnano dove vive ogni animale, senza spiegazioni
  • tante sagome: dura più delle bachece piccole con pochi pezzi
Quando NON è adatto

Tante sagome di cartone: con i più piccoli si rovinano se finiscono in bocca e si perdono facilmente. Senza un adulto che nomina gli animali resta solo un incastro di forme.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

2–3 anni
si prova un pezzo in più sagome per tentativi, con l'adulto che nomina gli animali
3–4 anni
si guarda la forma prima di provarla e si cerca la sagoma partendo dall'ambiente giusto

Dove trovarlo

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