giochi per crescere
PlanToys Cilindri a incastro
produttore: PlanToys
Gioco15 mesi – 2 anni e 8 mesi

PlanToys

PlanToys Cilindri a incastro

Il nostro parere

Cilindri di legno colorati, più uno naturale, che entrano uno dentro l'altro. Il bambino prova, vede che uno non entra, ne cerca uno più piccolo e alla fine li chiude tutti nel più grande. Rovesciati, diventano anche una torre da impilare.

Il cuore è capire chi entra dentro chi: confrontare le misure e chiudere tutti i cilindri nel più grande.
15 mesi – 2 anni e 8 mesi
età
1–2
giocatori
Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni cilindro entra solo in quello appena più grande: il bambino prova, vede che non va e cambia pezzo. È il primo modo con cui le mani imparano le relazioni di grandezza e di spazio.

Lo vedi quando…
  • prova un cilindro, vede che non entra e ne prende uno più piccolo
  • rovescia i cilindri e li impila dal più grande al più piccolo
  • guarda due cilindri vicini prima di scegliere quale mettere dentro
2
La allena Motricità fine Infilare un cilindro dritto dentro un altro senza farlo incastrare storto chiede una presa ferma e un rilascio controllato.
2
La allena Logica e matematica Per chiuderli tutti deve rispettare un ordine dal grande al piccolo: se ne salta uno, alla fine resta fuori e deve ricominciare.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte il bambino li rovescia e li sparge, li sbatte, li mette in bocca. Poi prova a infilarne uno nell'altro e scopre che non sempre funziona: è il momento in cui inizia il vero gioco, fatto di tentativi e di pezzi che restano fuori.

Dopo qualche settimana il bambino ordina i cilindri da solo, li chiude tutti e li riapre per ricominciare, oppure li capovolge per fare una torre. Verso i 3 anni la sequenza è ormai automatica; conviene tenerli insieme perché un pezzo perso rovina l'incastro.

Perché lo consigliamo
  • due giochi in uno: incastrare dentro e impilare in torre
  • l'errore si vede da solo: se l'ordine è sbagliato un cilindro resta fuori
  • si riordinano da soli, tutti chiusi dentro il più grande
Quando NON è adatto

Dopo i 3 anni la sequenza è nota e il gioco si esaurisce. I cilindri piccoli si perdono facilmente; se ne manca uno l'incastro non torna. Il produttore non dichiara quanti sono.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

15–24 mesi
Dategli due o tre cilindri soltanto e lasciate che scopra quale entra nell'altro.
2–3 anni
Dategli tutti i cilindri, poi chiedetegli di fare la torre più alta capovolgendoli e di trovare «il più piccolo».

Dove trovarlo

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