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PlanToys Cilindri a incastro
Cilindri di legno colorati, più uno naturale, che entrano uno dentro l'altro. Il bambino prova, vede che uno non entra, ne cerca uno più piccolo e alla fine li chiude tutti nel più grande. Rovesciati, diventano anche una torre da impilare.
Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni cilindro entra solo in quello appena più grande: il bambino prova, vede che non va e cambia pezzo. È il primo modo con cui le mani imparano le relazioni di grandezza e di spazio.
- prova un cilindro, vede che non entra e ne prende uno più piccolo
- rovescia i cilindri e li impila dal più grande al più piccolo
- guarda due cilindri vicini prima di scegliere quale mettere dentro
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime volte il bambino li rovescia e li sparge, li sbatte, li mette in bocca. Poi prova a infilarne uno nell'altro e scopre che non sempre funziona: è il momento in cui inizia il vero gioco, fatto di tentativi e di pezzi che restano fuori.
Dopo qualche settimana il bambino ordina i cilindri da solo, li chiude tutti e li riapre per ricominciare, oppure li capovolge per fare una torre. Verso i 3 anni la sequenza è ormai automatica; conviene tenerli insieme perché un pezzo perso rovina l'incastro.
- due giochi in uno: incastrare dentro e impilare in torre
- l'errore si vede da solo: se l'ordine è sbagliato un cilindro resta fuori
- si riordinano da soli, tutti chiusi dentro il più grande
Dopo i 3 anni la sequenza è nota e il gioco si esaurisce. I cilindri piccoli si perdono facilmente; se ne manca uno l'incastro non torna. Il produttore non dichiara quanti sono.
Cresce con lui: tre sfide
Dove trovarlo
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