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Giochi Montessori 1 anno: quali scegliere dai 12 ai 24 mesi

Incastri con poche forme, impilatori, scatole dove la pallina sparisce, carrelli per i primi passi: i giochi Montessori per il secondo anno, con cosa allenano e quando stancano.

Redazione Giochi per crescere

Giochi Montessori 1 anno: quali scegliere dai 12 ai 24 mesi

I giochi Montessori per bambini di 1 anno sono oggetti semplici, quasi sempre di legno, che fanno fare un gesto alla volta e mostrano subito se è riuscito. La pallina sparisce e ricompare, l'anello scende sul perno, il triangolo entra solo nel verso giusto. Fra i 12 e i 24 mesi il bambino vuole fare da solo e rifare la stessa cosa molte volte, e questi giochi glielo permettono. Perché un gioco si possa dire davvero montessoriano lo racconta la guida giochi Montessori: cosa sono e come riconoscerli.

Come scegliere i giochi Montessori a 1 anno

Il gioco giusto a questa età ha poche parti grandi, un solo scopo e un errore che si vede. Se il bambino sbaglia, il pezzo non entra o la torre pende, e lui riprova senza che nessuno debba correggerlo. Montessori lo chiamava controllo dell'errore, e ne faceva il centro del suo materiale (Montessori, 1912).

Conta anche la misura della sfida. Un incastro con tre forme riesce verso i 14 mesi, una tavola con dieci pezzi graduati diventa interessante dopo l'anno e mezzo. Cosa succede nello sviluppo in questi mesi lo racconta la guida ai giochi per bambini di 1 anno.

Scatole dove le cose spariscono e tornano (10-18 mesi)

Intorno al primo compleanno uno dei giochi preferiti è far sparire una cosa e ritrovarla. Il bambino spinge la pallina nel foro del coperchio, la vede scomparire, apre il secchiello e la ritrova, e lo rifà decine di volte. La scatola con i fazzoletti di stoffa gioca sulla stessa scoperta e allena la presa a pinza. Le prime volte i fazzoletti li rinfilate voi, e lui li tira fuori di nuovo.

Per trovare ciò che sparisce

PlanToys Secchiello con pallina che sparisce
Gioco · 10 mesi – 2 anni

PlanToys Secchiello con pallina che sparisce

Cuore: motricità fine

Il bambino spinge una pallina nel foro del coperchio, la vede sparire, apre il secchiello e la ritrova. Ripetuto decine di volte, il gesto gli conferma che le cose esistono anche quando non si vedono. È la classica scatola della permanenza dell'oggetto, con un manico per portarla in giro.

PlanToys Scatola dei fazzoletti
Gioco · 6 mesi – 1½ anni

PlanToys Scatola dei fazzoletti

Cuore: motricità fine

Un piccolo contenitore di legno con quattro fazzoletti di chiffon colorati da tirare fuori dai fori e da rinfilare. Il bambino soddisfa la voglia di svuotare la scatola dei fazzoletti di casa, allenando la presa a pinza e scoprendo che ciò che sparisce dentro esce dall'altra parte.

Incastri con poche forme (12-30 mesi)

Gli incastri sono il gioco Montessori più riconoscibile del secondo anno. Il bambino prende il cerchio e lo vede scendere al primo colpo; con il triangolo spinge, la tavoletta resiste, lui lo gira e al secondo o terzo tentativo entra. Così la difficoltà cresce dentro lo stesso gioco. Nella tavoletta i pezzi si prendono per un pomello, stretto fra pollice e indice; nella scatola con il coperchio i blocchi spariscono dentro e per riprenderli bisogna aprire.

Primi incastri

PlanToys Incastro delle forme con pomelli
Gioco · 1½ anni – 2½ anni

PlanToys Incastro delle forme con pomelli

Cuore: visuo-spaziale

Tre pezzi, cerchio, quadrato e triangolo, da prendere per il pomello e rimettere nel loro posto sulla tavoletta. Il bambino confronta la forma con il buco e la gira finché scende. Il cerchio entra sempre, il triangolo chiede di orientarlo: la difficoltà cresce dentro lo stesso gioco.

PlanToys Scatola delle forme da incastrare
Gioco · 1 anni – 2½ anni

PlanToys Scatola delle forme da incastrare

Cuore: motricità fine

Una scatola di legno con coperchio a tre fori e sei blocchi grossi: cubi, cilindri e prismi triangolari. Il bambino prova, gira il pezzo e lo spinge dentro finché trova il foro giusto, poi apre il coperchio e ricomincia. Poche forme, ben distinte: un primo incastro alla portata.

Hape Scatola delle forme
Gioco · 1 anni – 2½ anni

Hape Scatola delle forme

Cuore: visuo-spaziale

Un cubo con fori di forme diverse: il bambino prende un pezzo, cerca il foro giusto e lo gira finché entra. È il primo esercizio di forme e orientamento, con la ricompensa immediata del pezzo che cade dentro.

Impilare e infilare uno nell'altro

Infilare anelli su un perno e chiudere cilindri uno dentro l'altro insegna con le mani il grande e il piccolo. Con soli tre anelli il primo impilatore riesce anche a chi ha appena compiuto un anno. Il bambino centra il foro, lascia scendere l'anello e piano piano scopre che il grande va sotto. I cilindri a incastro arrivano qualche mese dopo, quando prova un cilindro, vede che non entra e ne cerca uno più piccolo.

Da impilare e incastrare

PlanToys Il mio primo impilatore
Gioco · 1 anni – 2½ anni

PlanToys Il mio primo impilatore

Cuore: motricità fine

Tre anelli di legno di misure diverse da infilare sul perno, più una pallina da mettere in cima. Il bambino centra il foro, lascia scendere l'anello e piano piano scopre che il grande va sotto e il piccolo sopra. Con soli tre pezzi è un primo impilatore che riesce anche ai più piccoli.

PlanToys Cilindri a incastro
Gioco · 1½ anni – 2½ anni

PlanToys Cilindri a incastro

Cuore: visuo-spaziale

Cilindri di legno colorati, più uno naturale, che entrano uno dentro l'altro. Il bambino prova, vede che uno non entra, ne cerca uno più piccolo e alla fine li chiude tutti nel più grande. Rovesciati, diventano anche una torre da impilare.

Battere, scuotere, ascoltare

Con la panchetta battichiodi il bambino batte finché i pioli scendono, poi la gira e ricomincia dall'altra parte. Il gesto è grande e rumoroso, eppure per centrare il piolo serve mira. I cubi sensoriali chiedono attenzione e calma. Il bambino scuote un cubo e lo avvicina all'orecchio, ne prende un altro e ci guarda attraverso, passa le dita su una superficie ruvida. Le prime volte i gesti li mostrate voi, e lui li ripete; senza quell'esempio, a un anno, finisce per impilarli come cubetti qualsiasi.

Per mani e sensi

PlanToys Panchetta battichiodi
Gioco · 1½ anni – 2½ anni

PlanToys Panchetta battichiodi

Cuore: motricità fine

Una panchetta con quattro pioli e un martelletto: il bambino batte finché i pioli scendono, poi gira la panchetta e ricomincia dall'altra parte. Il gesto è grande e rumoroso, ma per centrare il piolo serve mira, e il risultato si vede a ogni colpo.

PlanToys Cubi sensoriali
Gioco · 1 anni – 2½ anni

PlanToys Cubi sensoriali

Cuore: attenzione sostenuta

Nove cubi di legno con un segreto ciascuno: tre suonano in modo diverso, tre si guardano attraverso (specchio e lenti), tre hanno superfici da toccare. Il bambino li scuote, li gira e li confronta, imparando a fermarsi sulle differenze: un set sensoriale puro, senza luci né suoni elettronici.

Per i primi passi

Nel secondo anno il corpo chiede di camminare. Il carrello di legno ha un freno che rallenta le ruote, così il bambino si tira su, spinge, si ferma e riparte senza che il carrello gli scappi. Quando cammina sicuro lo usa per portare a spasso il pupazzo. La lumaca da trainare è per chi fa già qualche passo da solo, e lo invoglia a camminare girandosi a guardarla.

Da spingere e da trainare

HABA Carrello primi passi
Gioco · 10 mesi – 2½ anni

HABA Carrello primi passi

Cuore: motricità globale

Un carrello di legno da spingere per i primi passi, con un freno regolabile che ne rallenta le ruote e un sedile dove portare a spasso il pupazzo o la bambola. Il bambino si tira su, spinge, si ferma e riparte, trovando l'equilibrio passo dopo passo.

PlanToys Lumaca da trainare
Gioco · 1 anni – 2½ anni

PlanToys Lumaca da trainare

Cuore: motricità globale

Il bambino cammina tirando il cordino e la lumaca lo segue, allungandosi e accorciandosi come se strisciasse davvero. Un motivo in più per alzarsi, camminare e girarsi a guardare dietro di sé, nei mesi in cui il passo è ancora incerto.

Vita pratica: le prime posate

Per Montessori i gesti di tutti i giorni valevano quanto i giochi. A un anno il primo è mangiare da soli con posate della propria misura, seduti accanto a un adulto. All'inizio il cibo cade più spesso di quanto arrivi alla bocca, e va bene lasciarlo provare con poche cose nel piatto, facili da infilzare. Cucchiaio e forchetta si usano da subito, il coltello servirà verso i 3-4 anni.

Giochi Montessori dai 18 mesi: grandezze da confrontare

Dopo l'anno e mezzo arrivano gli incastri graduati, i più vicini al materiale originale di Montessori, che cominciava con dieci cilindri di misure appena diverse. La tavola con dieci cerchi chiede di confrontare le grandezze a occhio e per prova. Il bambino avvicina due cerchi, prova un incavo, si accorge che è troppo largo e passa al successivo. Resta interessante fino ai 3 anni e oltre, quando entrano in scena i giochi per bambini di 2 anni.

Come capire se il gioco è della misura giusta

Un gioco è della misura giusta quando il bambino ci torna da solo e ogni tanto sbaglia. Se lo prova e lo lascia subito, la sfida è grande, e basta togliere qualche pezzo o rifare il gesto una volta davanti a lui, lentamente. Se lo risolve in un attimo e non lo cerca più, è superato: quasi tutti i giochi di questa pagina arrivano lì verso i 2 anni e mezzo. Mettetelo via per qualche settimana e tirate fuori il successivo, e quando torna a vederlo spesso lo riprende con occhi nuovi.

Domande frequenti

Da che età si usano i giochi Montessori?

Dalla nascita, perché il metodo copre ogni fase. Nel primo anno sono oggetti da afferrare e scatole dove le cose spariscono (lo racconta la guida ai [giochi per neonati](/blog/giochi-per-neonati-0-12-mesi)); dal primo compleanno arrivano incastri, impilatori e carrelli.

Quale gioco Montessori regalare a 1 anno, per il primo compleanno?

Una tavoletta delle forme o il secchiello con la pallina sono le scelte più sicure: si usano subito e durano fino ai 2 anni circa. Se il bambino sta cominciando a camminare, un carrello da spingere accompagna tutto l'anno.

Per una bimba di 1 anno ci sono giochi Montessori diversi?

No, i giochi di questa selezione vanno bene allo stesso modo per un bimbo e per una bimba, perché seguono quello che il bambino sa fare a quell'età.

Perché i giochi Montessori per 1 anno sono quasi tutti in legno?

Perché lo erano i materiali originali di Montessori. Il legno da solo però non basta: conta che il gioco abbia uno scopo e mostri l'errore, come spiega la guida [giochi Montessori: cosa sono e come riconoscerli](/blog/giochi-montessori).

Quanti giochi Montessori servono a 1 anno?

Pochi. Tre o quattro alla volta, su un ripiano basso dove il bambino arriva da solo, lo aiutano a scegliere e a rimettere a posto; gli altri possono aspettare in un armadio.

Si possono fare giochi Montessori per 1 anno fai da te?

Sì. Una scatola da scarpe con un foro sul coperchio e una palla che ci passa diventa un gioco di palla che scompare e ritorna; tre barattoli di misure diverse diventano una serie da infilare uno nell'altro. Gli oggetti devono essere troppo grandi per entrare in bocca interi e senza parti che si staccano.

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