giochi per crescere
PlanToys Scatola delle forme da incastrare
produttore: PlanToys
Gioco12 mesi – 2½ anni

PlanToys

PlanToys Scatola delle forme da incastrare

Il nostro parere

Una scatola di legno con coperchio a tre fori e sei blocchi grossi: cubi, cilindri e prismi triangolari. Il bambino prova, gira il pezzo e lo spinge dentro finché trova il foro giusto, poi apre il coperchio e ricomincia. Poche forme, ben distinte: un primo incastro alla portata.

Il cuore è la mano che gira e infila: tenere il blocco, orientarlo e lasciarlo cadere nel foro giusto.
12 mesi – 2½ anni
età
1–2
giocatori

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Infilare un pezzo nel foro giusto chiede di tenerlo tra le dita, ruotarlo e aggiustarne l'orientamento più volte prima che entri: è esattamente il controllo fine che la mano sta imparando a quest'età.

Lo vedi quando…
  • gira il blocco tra le dita più volte prima di provare a infilarlo
  • aggiusta la presa quando il pezzo tocca il bordo del foro, invece di forzarlo
  • lascia cadere il pezzo al momento giusto e aspetta il tonfo dentro la scatola
2
La allena Visuo-spaziale Ogni blocco entra solo dal suo foro e solo se orientato bene: confrontare la forma che ha in mano con quelle sul coperchio è il primo problema spaziale.
2
La allena Attenzione sostenuta Trovare il foro giusto tra tre possibili chiede di guardare, confrontare e riprovare finché la forma non combacia.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

All'inizio i blocchi si battono sul coperchio, si spingono dove capita e si portano alla bocca. Va bene così: conviene mostrare il gesto una volta, far sentire il tonfo del pezzo che cade e lasciare provare. Il cubo è quasi sempre il primo a entrare.

Dopo qualche settimana il bambino gira il pezzo da solo prima di provarlo e ride quando cade dentro. Aprire il coperchio per riprendere i blocchi diventa parte del gioco. Con solo tre forme la sfida finisce presto: verso i 2 anni e mezzo serve un incastro con più forme.

Perché lo consigliamo
  • tre forme ben diverse: il successo arriva presto e incoraggia
  • blocchi grossi, facili da afferrare per mani piccole
  • il coperchio si toglie: si recuperano i pezzi senza aiuto
Quando NON è adatto

Solo tre forme: verso i 2 anni e mezzo è risolto e annoia. Sotto l'anno si mordono i pezzi più che incastrarli. Le prime volte serve un adulto che mostri il gesto e aiuti ad aprire il coperchio.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

12–18 mesi
infilare il cubo con l'aiuto dell'adulto e aprire il coperchio per ritrovarlo
18–30 mesi
infilare da solo tutte e tre le forme, poi dividere i blocchi per colore prima di iniziare

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Allenano le stesse aree

Giochi diversi, impronta vicina.