Headu
Headu Fattoria apri e chiudi Montessori
Il bambino usa la chiave-fattore per aprire le porticine delle 6 cartelle, scopre cosa c'è dietro e incastra le 18 sagome al loro posto, cercando di ricordare dove stavano. Un gioco di mani prima di tutto, con un pizzico di memoria.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Girare una chiave, sollevare porticine e incastrare sagome piccole sono gesti di precisione che il bambino ripete decine di volte in una partita.
- gira la chiave nel verso giusto senza aiuto
- solleva la porticina con due dita invece di tirarla
- incastra la sagoma al primo tentativo, senza forzare
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le porticine fanno quasi tutto il lavoro la prima volta: il bambino le apre e chiude a ripetizione per il piacere di vedere cosa c'è dietro. La chiave all'inizio è difficile da usare e serve un adulto vicino.
Dopo qualche settimana la chiave gira da sola, le sagome trovano il loro posto e il bambino comincia ad anticipare cosa c'è dietro ogni porta. Conviene tenere le sagome in un sacchetto: sono tante e si disperdono facilmente.
- la chiave da girare è un gesto nuovo, diverso dai soliti incastri
- la sorpresa dietro ogni porticina tiene il bambino sul gioco
- sei cartelle: si può proporre una scena alla volta
Le sagome sono tante e piccole: si perdono e non vanno lasciate ai fratellini sotto i 3 anni. Dopo i 4 anni le porticine non sorprendono più.
Cresce con lui: tre sfide
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