Giochi per crescere
Fisher-Price anelli colorati impilabili
produttore: Fisher-Price
Gioco6 mesi – 3 anni

Fisher-Price

Fisher-Price anelli colorati impilabili

Il nostro parere rivisto a mano · 15/09/2026

Il classico: infilare gli anelli dal più grande al più piccolo insegna seriazione e presa.

Il cuore è infilare gli anelli sul perno: prendere, centrare, lasciare andare al punto giusto.
6 mesi – 3 anni
età
1
giocatore
~10 min
a partita

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Per infilare un anello bisogna afferrarlo, portarlo sopra il perno, centrare il foro e rilasciarlo: tutto il gioco passa dalle mani. Per un bambino sotto i 2 anni è un esercizio di presa e rilascio controllato.

Lo vedi quando…
  • afferra un anello con una mano sola e lo porta fino al perno
  • centra il foro al primo tentativo invece di sbattere l'anello contro la punta
  • sfila gli anelli uno per uno e li rimette senza aiuto
2
La allena Visuo-spaziale Mettere gli anelli dal più grande al più piccolo chiede di confrontare le misure a occhio, e accorgersi da solo quando la torre è venuta storta.
1 Le tocca: logica e matematica, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

All'inizio gli anelli si sfilano, si mordono, si lanciano: per i più piccoli il gioco è toglierli, e va bene così. Infilarli arriva dopo, prima a caso e con l'aiuto di una mano adulta che tiene ferma la base.

Più avanti il bambino infila da solo e comincia a notare che l'ordine conta: se l'anello grande finisce in cima, la torre non sembra giusta. Lo smonta e ci riprova. Dopo i 2 anni e mezzo la sfida si esaurisce e il gioco resta in giro più come oggetto da impilare che come prova.

Perché lo consigliamo
  • si capisce senza spiegazioni: basta mostrarlo una volta
  • pochi pezzi grandi, facili da tenere e da ritrovare
  • accompagna un bambino dal primo afferrare fino all'ordine per grandezza
Quando NON è adatto

Poco oltre i 2 anni, ma è un evergreen economico.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–12 mesi
Lasciate che sfili gli anelli e li tenga in mano; voi li rimettete e lui li toglie di nuovo.
12–24 mesi
Infilare gli anelli sul perno, in qualunque ordine, tenendo ferma la base se serve.
2–3 anni
Rifare la torre dal più grande al più piccolo, e accorgersi da solo se un anello è al posto sbagliato.

Dove trovarlo

Link affiliati: se acquisti riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Giochi simili

Per la stessa età, con le stesse aree in gioco.

Tutti i giochi e i libri per 0-1 anno →