Coltello, forchetta e cucchiaio in acciaio, con manici corti e un pinguino disegnato, pensati per mani piccole.
Catalogo · Tipi di gioco
Primi giochi
I primi giochi sono quelli dei primi tre anni: anelli da impilare, sagome da rimettere nell'incavo, superfici da toccare, oggetti che suonano. Contano più le mani e la scoperta delle regole.
Djeco Sonaglio BabyBali
Una palla a barre sottili, facili da afferrare anche per una mano piccola, con biglie colorate che si muovono e suonano dentro una parte trasparente.
Lilliputiens Triangolo attività con specchio Jack
Un triangolo morbido a forma di leone da mettere davanti al bambino a pancia in giù: lo specchio grande lo invita a sollevare la testa per guardarsi, mentre…
Un pupazzo che oscilla e torna sempre in piedi: il bambino lo colpisce, lo guarda ondeggiare e lo colpisce ancora.
Il bambino spinge una pallina nel foro del coperchio, la vede sparire, apre il secchiello e la ritrova.
PlanToys Rullo sonoro
Un piccolo rullo di legno colorato che, spinto sul pavimento o sul tavolo, rotola e fa un suono morbido.
Una nuvola morbida da immergere nella vasca: si riempie, si solleva e piove.
Lilliputiens Tazze impilabili da bagno Jack
Tre tazze da bagno a forma di leone, elefante e pappagallo, ognuna con un getto d'acqua diverso: dal muso, dalla proboscide, dal becco.
Lilliputiens Specchio cucù Joe
Un draghetto di peluche con uno specchio sulla pancia e zampe magnetiche che coprono gli occhi: si gioca a cucù, ci si guarda nello specchio, si sollevano tre…
Sei blocchi in legno di misure crescenti da mettere in fila, impilare e confrontare: il bambino scopre cosa è più alto, più basso, più profondo, e prova a…
Una base con pioli e quattro forme (cerchio, rettangolo, quadrato, triangolo) con un numero diverso di fori: il bambino deve capire dove va ogni forma e…
PlanToys Pinzette per travasi
Pinze di legno lunghe circa 14 cm per prendere e spostare oggetti piccoli: fagioli, pompon, perline grandi da una ciotola all'altra.
PlanToys Panchetta battichiodi
Una panchetta con quattro pioli e un martelletto: il bambino batte finché i pioli scendono, poi gira la panchetta e ricomincia dall'altra parte.
PlanToys Cilindri a incastro
Cilindri di legno colorati, più uno naturale, che entrano uno dentro l'altro.
PlanToys Il mio primo impilatore
Tre anelli di legno di misure diverse da infilare sul perno, più una pallina da mettere in cima.
PlanToys Impilatore orizzontale
Gli anelli si infilano su un perno sdraiato, non dritto: il bambino deve girare il polso e spesso tenere fermo con l'altra mano.
PlanToys Tre misirizzi sensoriali
Tre pezzi di legno che oscillano e tornano dritti: uno suona, uno si guarda, uno ha una superficie da toccare.
Una piccola sfera di legno colorata, con motivi a goccia incisi e parti che si muovono.
PlanToys Anelli intrecciati
Anelli di legno incastrati l'uno nell'altro che ruotano e si girano.
Un quadrato flessibile di legno con perline rosse, bianche, nere e grigie che scorrono e fanno rumore.
PlanToys Sonaglio a campanella
Un manico sottile da stringere e una campanella con perline di legno che suonano a ogni scossa.
Cinque porticine chiuse da cinque meccanismi diversi: chiavistello a leva, a scorrimento, a catena, lucchetto con chiave, pulsante.
Un carrello da spingere per i primi passi, con nove attività sul fronte: abaco, forme da incastrare, labirinto, ingranaggi, xilofono e specchio.
Moluk Oibo
Tre forme morbide a metà tra palla e cubo, con una struttura aperta che si schiaccia e torna com'era: il neonato le afferra infilando le dita nei buchi, il…
Moluk Ulu
Quattro piccole forme curve di silicone che dondolano senza rotolare via: il bambino le afferra, le stringe, le morde e le spinge per vederle oscillare.
Lilliputiens Maracas Jules
Due maracas di stoffa a forma di palla, con il cane Jules, anelli colorati e superfici diverse: il bambino le stringe, le agita e scopre che il suono lo fa lui.
Lilliputiens 4 sonagli Fattoria
Quattro animali morbidi della fattoria, ognuno con una forma, una stoffa e un suono diversi: il bambino li afferra, li passa da una mano all'altra e li scuote…
Lilliputiens Pannello attività Fattoria
Un pannello di legno illustrato con gli animali della fattoria, da fissare con gli strappi al box: il bambino ci gioca in piedi o seduto, aprendo, girando e…
Lilliputiens Rullo attività Tournicolor
Una casetta di legno con un rullo da far girare: a ogni giro si affaccia alla finestra un lato diverso, con illustrazioni, uno specchio, perline da far…
Tre animali di legno da montare: il bambino sceglie una testa, cerca corpo e base dello stesso colore e li unisce avvitando.
Cinque oggetti in legno di faggio per i primi due anni: un anello da afferrare, un sonaglio che rotola, un massaggiagengive, un sonaglio da tavolo e un…
Perline colorate infilate su fili curvi: il bambino le afferra e le fa scorrere su, giù e intorno alle curve.
Un cubo con fori di forme diverse: il bambino prende un pezzo, cerca il foro giusto e lo gira finché entra.
Una scatola di legno con coperchio a tre fori e sei blocchi grossi: cubi, cilindri e prismi triangolari.
PlanToys Scatola dei fazzoletti
Un piccolo contenitore di legno con quattro fazzoletti di chiffon colorati da tirare fuori dai fori e da rinfilare.
PlanToys Cubi sensoriali
Nove cubi di legno con un segreto ciascuno: tre suonano in modo diverso, tre si guardano attraverso (specchio e lenti), tre hanno superfici da toccare.
Un trattore di legno con cinque fori sul tetto e cinque forme da far entrare, ognuna nel suo.
Un tappetino pieno d'acqua con pesci, foglie, un cuore e specchietti che galleggiano dentro, coperto da una stoffa lavabile.
HABA Palla scoperta
Una palla di stoffa con sonaglio, specchietto e parti di forme diverse da afferrare: ogni lato chiede una presa diversa, e le scoperte arrivano girandola tra…
Un lombrico di legno colorato con la pancia trasparente piena di palline: inclinandolo le palline scendono tra i pioli e fanno il rumore della pioggia.
Una tavola di legno a due facce: da un lato figure della fattoria, dall'altro forme geometriche, con pezzi da far scorrere lungo le guide fino al posto del…
Sette pezzi di legno tondeggianti nei colori dell'arcobaleno che, messi in fila, formano un bruco.
Tre cubi morbidi di 7 centimetri, ognuno di un colore e con un suono diverso.
Un pinguino che dondola e torna sempre in piedi, con un campanellino dentro, un salvagente e una bandierina.
Una spirale morbida da avvolgere alla barra del passeggino, dell'ovetto o al lettino, con un pinguino che si stacca, campanellini, stoffe che frusciano e uno…
Un piccolo Kasper di stoffa a forma di anello, morbido e leggero, che suona quando viene scosso.
Uccellini di stoffa agganciati con calamite a una giostrina di legno sospesa: il bambino allunga la mano, li stacca uno a uno, li stringe e, per due di loro,…
Dieci cubi di cartone di misure diverse che si infilano uno nell'altro o si impilano in una torre più alta del bambino.
Una palla morbida a otto braccia, ognuna di un colore e di un tessuto diverso, alcune con un suono dentro.
Un anello sonaglio leggero con tre elementi in silicone di consistenze diverse: il bambino lo afferra, lo passa da una mano all'altra, lo scuote e lo…
Lisciani Montessori Legno Animal Fun
Sagome di animali in legno da far entrare nell'arca nel posto giusto: il bambino confronta forma e buco, gira il pezzo, riprova.
Lisciani Montessori La Casa Gigante
Una casa di grandi dimensioni con tante cose da rimettere al posto giusto, stanza per stanza: il bambino riconosce la forma e le trova lo spazio che le…
Clementoni Montessori La Grande Casa
Una casa con sei stanze, ognuna con sagome di oggetti da incastrare al posto giusto: la tazza in cucina, il cuscino in camera.
Una bacheca con decine di sagome di animali e dei loro ambienti: il bambino prende ogni pezzo, lo ruota e cerca l'incavo in cui entra.
Quindici mattoncini morbidi da afferrare, toccare, impilare sugli incastri del coperchio e far cadere nel secchiello dall'apertura a fiore.
Lisciani Montessori Baby Farm
Cinque animali di legno, un dado e una fattoria di cartone con stalle da montare: il bambino lancia, riconosce l'animale e lo porta nel suo posto, poi gioca…
Una tombola tattile: cinque cartelle con superfici vere da toccare e 30 tessere con oggetti e animali.
Il bambino solleva le alette e scopre dove vive ogni animale della fattoria e da dove arriva ciò che mangiamo: non si limita a riconoscere, deve capire a quale…
Il bambino preme sulla fattoria sonora, ascolta il verso e cerca l'animale giusto da incastrare nel puzzle-ambiente.
Flashcard con tessere tattili da toccare e collegare all'immagine corrispondente: pungente, ruvido, lanoso o liscio.
Il bambino guarda e tocca le tessere sagomate e smerigliate, riconosce il manto a pallini o le strisce gialle e nere e le associa all'animale giusto, poi…
Sei puzzle semplicissimi da due pezzi, uno per animale, più un sacchetto di cotone con tessere tattili da riconoscere al tatto e abbinare all'animale giusto.
Il bambino confronta gli animali di legno della stessa famiglia e li incastra in ordine, dal più grande al più piccolo.
Il bambino ricompone 8 grandi animali a pezzi, poi cerca i cuccioli con la superficie tattile e li mette accanto alla mamma giusta.
Il bambino usa la chiave-fattore per aprire le porticine delle 6 cartelle, scopre cosa c'è dietro e incastra le 18 sagome al loro posto, cercando di ricordare…
Il bambino prende le sagome in legno degli oggetti di casa (il lampadario, il letto, la sedia) e cerca l'incavo giusto nella stanza disegnata, girandole finché…
Dieci cerchi di legno di diametro diverso da rimettere ognuno nel suo incavo: il bambino confronta grandezze a occhio e per prova, finché tutto combacia.
Il bambino infila i mattoncini sagomati nei fori giusti del tetto della cuccia, poi apre e li ritrova dentro; con gli stessi pezzi costruisce un posto per i…
Il bambino batte con il martelletto le palline colorate, che scendono rotolando sullo xilofono e suonano.
Fisher-Price Piramide 5 anelli Eco
Cinque anelli da afferrare, sfilare e infilare su un perno con base che dondola: prima si tolgono, poi si rimettono, e verso i due anni si prova a metterli in…
Fisher-Price anelli colorati impilabili
Il classico: infilare gli anelli dal più grande al più piccolo insegna seriazione e presa.
Come sceglierli
A questa età il bambino gioca ripetendo: toglie e rimette, prova un incavo, sbaglia, ne prova un altro. Il gioco giusto gli mostra l'errore da solo, perché il pezzo non entra.
Pochi giochi alla volta funzionano meglio di molti insieme. Con i più piccoli guardate le dimensioni dei pezzi e i materiali, e se un gioco viene ignorato riproponetelo qualche settimana dopo.