giochi per crescere
HABA Misirizzi Pinguino
produttore: HABA
Gioco6–16 mesi

HABA

HABA Misirizzi Pinguino

Il nostro parere

Un pinguino che dondola e torna sempre in piedi, con un campanellino dentro, un salvagente e una bandierina. Il bambino lo spinge, lo vede oscillare e sente il suono: scopre che il movimento lo provoca lui e lo ripete.

Il cuore è la mano che spinge apposta: un colpetto, il pinguino dondola e suona.
6–16 mesi
età
1–2
giocatori

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Il pinguino premia il gesto della mano: un colpo leggero lo fa dondolare piano, uno forte lo fa oscillare a lungo. Il bambino impara a dosare la spinta.

Lo vedi quando…
  • lo spinge con una mano e guarda cosa succede
  • prova a colpirlo più forte o più piano
  • lo afferra per fermarlo e poi lo lascia andare
2
La allena Attenzione sostenuta Segue con lo sguardo il pinguino che oscilla e aspetta il suono del campanello finché non si ferma.
1 La tocca: logica e matematica.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta è quasi sempre l'adulto a spingerlo: il bambino guarda il pinguino che dondola, sente il campanello e ride. Basta poco perché allunghi la mano e provi lui, prima per caso e poi apposta.

Dopo qualche giorno il gioco è suo: lo spinge, lo afferra, prova a farlo cadere e lo vede rialzarsi ogni volta. È stabile e non rotola via, quindi va bene anche per chi sta seduto da poco. L'effetto è sempre lo stesso: verso l'anno e mezzo interessa meno.

Perché lo consigliamo
  • torna sempre in piedi: non rotola via e non si perde
  • un gesto semplice con un effetto subito visibile
  • va bene anche per chi sta seduto da poco
Quando NON è adatto

Il gioco è uno solo: dopo l'anno e mezzo l'effetto non sorprende più. Prima dei 6 mesi il bambino guarda ma non riesce ancora a spingerlo apposta.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–12 mesi
Spingetelo voi e aspettate: il bambino segue il dondolio e prova a ripetere il gesto.
12–18 mesi
Provate a fare a turno: un colpetto io, un colpetto tu, e contate quante volte dondola.

Dove trovarlo

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