giochi per crescere
PlanToys Panchetta battichiodi
produttore: PlanToys
Gioco15 mesi – 2 anni e 10 mesi

PlanToys

PlanToys Panchetta battichiodi

Il nostro parere

Una panchetta con quattro pioli e un martelletto: il bambino batte finché i pioli scendono, poi gira la panchetta e ricomincia dall'altra parte. Il gesto è grande e rumoroso, ma per centrare il piolo serve mira, e il risultato si vede a ogni colpo.

Il cuore è centrare il piolo con il martello: occhio e mano insieme, colpo dopo colpo.
15 mesi – 2 anni e 10 mesi
età
1–2
giocatori

Link affiliati: riceviamo una commissione, il prezzo per te non cambia.

Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoMotricità fine

Il martelletto si tiene in una mano e va guidato sulla testa di un piolo piccolo: è coordinazione occhio-mano allo stato puro, e il piolo che scende dice subito se il colpo era giusto.

Lo vedi quando…
  • impugna il martello più vicino alla testa per colpire meglio
  • dà colpi più piccoli quando il piolo è quasi giù
  • gira la panchetta da solo per ricominciare dall'altro lato
2
La allena Attenzione sostenuta Guarda il piolo mentre batte invece di colpire a caso, e passa al successivo solo quando il primo è sceso del tutto.
1 Le tocca: motricità globale, logica e matematica, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità globale 1 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Linguaggio 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte il bambino batte ovunque: sul legno, sul tavolo, sul pavimento, e il rumore è parte del divertimento. Serve un adulto che mostri il colpo sul piolo e ripeta la regola: si batte solo qui. Quando vede il primo piolo scendere, il gioco cambia faccia.

Con la pratica i colpi diventano più mirati e il bambino gira la panchetta da solo per ricominciare. È un gioco che scarica energia senza dover correre, utile nei pomeriggi in casa. Dopo i 3 anni quattro pioli bastano poco.

Perché lo consigliamo
  • il risultato di ogni colpo si vede e si sente subito
  • si gira e si ricomincia, senza pezzi da sistemare
  • scarica energia stando seduti, anche in casa
Quando NON è adatto

Fa rumore, e il martelletto può finire su dita, mobili o fratellini: all'inizio serve un adulto vicino. Quattro pioli sono pochi, dopo i 3 anni diventa ripetitivo.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

15–24 mesi
Mostrategli il colpo e tenetegli la mano sul martello per i primi pioli, poi lasciatelo provare da solo.
2–3 anni
Contate insieme i colpi che servono per ogni piolo, o chiedetegli di batterli in un ordine di colori che scegliete voi.

Dove trovarlo

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