giochi per crescere
Headu Animali tattili Montessori
Immagine: IBS
Gioco2–4 anni

Headu

Headu Animali tattili Montessori

Il nostro parere

Sei puzzle semplicissimi da due pezzi, uno per animale, più un sacchetto di cotone con tessere tattili da riconoscere al tatto e abbinare all'animale giusto. Pensato per le prime scoperte sensoriali, non per la difficoltà del puzzle.

Il cuore è riconoscere al tatto: cercare nel sacchetto la tessera che corrisponde all'animale.
2–4 anni
età
1–2
giocatori
~8 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Le tessere si somigliano a vista ma non al tatto: bisogna cercarle con le dita dentro il sacchetto, confrontando finché non si trova quella giusta.

Lo vedi quando…
  • tiene la mano nel sacchetto più a lungo, tastando prima di estrarre
  • confronta due tessere appena estratte prima di scegliere
  • ripete la ricerca anche dopo aver indovinato, per il gusto di rifarla
2
La allena Visuo-spaziale Comporre le sei coppie — testa e corpo che combaciano — è un primo puzzle: si gira il pezzo finché il disegno torna intero.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta il gioco più amato è il sacchetto: infilare la mano, sentire le tessere, tirarne fuori una a caso. I puzzle da due pezzi si risolvono quasi subito, e il bambino torna sempre a cercare dentro il sacchetto.

Con qualche sessione il bambino inizia davvero a tastare prima di estrarre, confrontando al tatto invece di tirare a sorte. Il materiale è pensato per bambini molto piccoli: dopo i 4 anni la sfida si esaurisce in fretta.

Perché lo consigliamo
  • il sacchetto di cotone rende la ricerca tattile un piccolo rito
  • sei animali diversi, abbastanza per non annoiarsi subito
  • adatto anche a chi non parla ancora molto: si gioca con le mani
Quando NON è adatto

I puzzle da due pezzi si risolvono in pochi secondi anche a 2 anni: dopo i 4 anni la parte puzzle non è più una sfida, resta solo quella tattile. Tessere piccole, non adatte a fratellini sotto i 2 anni.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

24–30 mesi
Si esplora il sacchetto insieme, nominando ogni tessera che esce.
36–48 mesi
Si prova a indovinare l'animale solo toccando, prima di guardare.

Dove trovarlo

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