Clementoni
Clementoni Montessori La Grande Casa
Una casa con sei stanze, ognuna con sagome di oggetti da incastrare al posto giusto: la tazza in cucina, il cuscino in camera. Le carte abbinate aggiungono le parole della vita quotidiana da imparare insieme.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni oggetto entra in una sola sagoma, in una sola stanza: il bambino deve riconoscere la forma, orientarla e trovare lo spazio vuoto corrispondente tra le sei stanze della casa.
- porta un pezzo da una stanza all'altra cercando quella giusta
- ruota l'oggetto per farlo entrare nella sagoma
- controlla con lo sguardo prima di incastrare il pezzo
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
Le prime volte il bambino sposta i pezzi da una stanza all'altra per tentativi, prima di trovare quella giusta. Avere sei stanze invece di una sola aggiunge un passaggio in più rispetto a un semplice incastro: bisogna anche scegliere dove cercare.
Con la pratica il bambino inizia a sapere a memoria dove va ogni oggetto, e il gioco scorre più veloce. Le carte con le parole della casa aggiungono un secondo livello, utile se un adulto si ferma a leggerle insieme a ogni turno.
- sei stanze diverse: non è il solito incastro a una sola bacheca
- le carte insegnano le parole della vita quotidiana
- pezzi colorati e riconoscibili, adatti a mani piccole
I trenta pezzi piccoli vanno tenuti lontani da fratellini sotto i 3 anni. Senza un adulto che legge le carte, il gioco resta solo un incastro di forme.
Cresce con lui: tre sfide
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