giochi per crescere
Headu Cuccioli tattili Montessori
Immagine: IBS
Gioco2 anni – 3½ anni

Headu

Headu Cuccioli tattili Montessori

Il nostro parere

Il bambino ricompone 8 grandi animali a pezzi, poi cerca i cuccioli con la superficie tattile e li mette accanto alla mamma giusta. Tre gesti in un gioco solo: unire, toccare, abbinare per famiglia.

Il cuore è ricostruire l'animale e trovargli il cucciolo: forme da unire, poi famiglie da abbinare.
2 anni – 3½ anni
età
1–2
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ricomporre ogni animale chiede di riconoscere quale pezzo è la testa e quale il corpo e di farli combaciare: è il primo puzzle vero, a pezzi grandi.

Lo vedi quando…
  • gira il pezzo per far combaciare il bordo, invece di sovrapporlo
  • riconosce l'animale dal pezzo prima di averlo completato
  • rifà gli 8 animali da solo con i pezzi mescolati
2
La allena Logica e matematica Mettere il cucciolo accanto al genitore giusto è un primo abbinamento per categoria: la famiglia, non il colore uguale.
2
La allena Attenzione sostenuta Distinguere al tatto le superfici dei cuccioli e confrontarle con il disegno chiede di guardare e toccare con calma.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta il bambino vuole soprattutto toccare: i cuccioli tattili passano di mano in mano e vengono strofinati sulla guancia. I puzzle si fanno con l'aiuto dell'adulto, che indica dove va la testa.

Dopo qualche giorno il bambino ricostruisce gli animali da solo e cerca il cucciolo giusto senza esitare. A quel punto si può chiedere di chiudere gli occhi e riconoscerlo solo al tatto, per allungare un po' la vita del gioco.

Perché lo consigliamo
  • pezzi grandi e robusti, adatti alle mani dei 2 anni
  • il tatto aggiunge un modo diverso di riconoscere gli animali
  • l'abbinamento mamma-cucciolo introduce l'idea di famiglia
Quando NON è adatto

I puzzle sono di pochi pezzi: dopo i 3 anni e mezzo diventano troppo facili. Il tatto aggiunge interesse ma non basta a tenerlo vivo a lungo.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

2–3 anni
Ricomporre un animale alla volta e trovargli il cucciolo con l'aiuto dell'adulto.
3–3 anni e mezzo
Tutti i pezzi mescolati, poi i cuccioli riconosciuti a occhi chiusi.

Dove trovarlo

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