Lisciani
Lisciani Montessori Legno Animal Fun
Sagome di animali in legno da far entrare nell'arca nel posto giusto: il bambino confronta forma e buco, gira il pezzo, riprova. Un incastro semplice e chiaro, che dice subito se la scelta è giusta.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Ogni animale entra solo in un posto e solo nel verso giusto. Il bambino impara a confrontare la sagoma con il buco e a ruotarla, prima per tentativi e poi guardando prima di provare.
- gira la sagoma prima di spingerla, invece di forzarla
- guarda i buchi e sceglie subito quello giusto
- prova un animale, capisce che non va e ne prende un altro
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Com’è giocarci davvero
All'inizio il bambino prova a spingere ogni animale in ogni buco e si arrabbia quando non entra. Basta mostrargli una volta come si gira la sagoma: da lì comincia a cercare il verso giusto da solo, con molta pazienza e qualche colpo di mano.
Dopo qualche giorno i posti li conosce a memoria e il gioco diventa veloce. Si può allungare la vita chiedendo il nome e il verso di ogni animale mentre lo mette nell'arca, o nascondendo i pezzi nella stanza.
- in legno, solido e piacevole da maneggiare
- l'errore si vede da solo: il pezzo non entra
- gli animali danno l'occasione per nominare e fare i versi
Pochi pezzi: una volta imparati tutti i posti il gioco si esaurisce, di solito verso i 3 anni e mezzo. Sotto l'anno e mezzo serve un adulto vicino.
Cresce con lui: tre sfide
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