giochi per crescere
Lisciani Montessori Legno Animal Fun
Immagine: IBS
Gioco18 mesi – 3 anni e 3 mesi

Lisciani

Lisciani Montessori Legno Animal Fun

Il nostro parere

Sagome di animali in legno da far entrare nell'arca nel posto giusto: il bambino confronta forma e buco, gira il pezzo, riprova. Un incastro semplice e chiaro, che dice subito se la scelta è giusta.

Il cuore è trovare il posto giusto per ogni forma: guardare, girare, far entrare.
18 mesi – 3 anni e 3 mesi
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni animale entra solo in un posto e solo nel verso giusto. Il bambino impara a confrontare la sagoma con il buco e a ruotarla, prima per tentativi e poi guardando prima di provare.

Lo vedi quando…
  • gira la sagoma prima di spingerla, invece di forzarla
  • guarda i buchi e sceglie subito quello giusto
  • prova un animale, capisce che non va e ne prende un altro
2
La allena Motricità fine Prendere la sagoma, orientarla e farla scendere nel buco chiede una presa precisa con le dita.
1 Le tocca: linguaggio, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

All'inizio il bambino prova a spingere ogni animale in ogni buco e si arrabbia quando non entra. Basta mostrargli una volta come si gira la sagoma: da lì comincia a cercare il verso giusto da solo, con molta pazienza e qualche colpo di mano.

Dopo qualche giorno i posti li conosce a memoria e il gioco diventa veloce. Si può allungare la vita chiedendo il nome e il verso di ogni animale mentre lo mette nell'arca, o nascondendo i pezzi nella stanza.

Perché lo consigliamo
  • in legno, solido e piacevole da maneggiare
  • l'errore si vede da solo: il pezzo non entra
  • gli animali danno l'occasione per nominare e fare i versi
Quando NON è adatto

Pochi pezzi: una volta imparati tutti i posti il gioco si esaurisce, di solito verso i 3 anni e mezzo. Sotto l'anno e mezzo serve un adulto vicino.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

1–2 anni
Un animale alla volta: dategli il pezzo e indicategli il posto, poi lasciate che trovi il verso.
2–3 anni
Tutti i pezzi fuori: lasciate che scelga da solo quale va dove, senza aiutarlo subito.

Dove trovarlo

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