giochi per crescere
LEGO DUPLO My First Smista-forme: casetta del cucciolo
Immagine: IBS
Gioco18 mesi – 3½ anni

LEGO

LEGO DUPLO My First Smista-forme: casetta del cucciolo

Il nostro parere

Il bambino infila i mattoncini sagomati nei fori giusti del tetto della cuccia, poi apre e li ritrova dentro; con gli stessi pezzi costruisce un posto per i cuccioli. Riconoscere e ruotare le forme è il centro, con in più i primi incastri DUPLO.

Il cuore è riconoscere la forma e trovare il suo foro: girare il pezzo finché entra.
18 mesi – 3½ anni
età
1–2
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Ogni pezzo entra solo nel foro della sua forma: il bambino deve confrontare sagome e girare il mattoncino nel verso giusto, il primo esercizio di rotazione.

Lo vedi quando…
  • gira il pezzo prima di spingerlo, invece di forzarlo
  • va dritto al foro giusto senza provare gli altri
2
La allena Motricità fine Spingere i mattoncini nei fori e incastrarli tra loro chiede presa e forza dosata.
1 Le tocca: gioco simbolico e creatività, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

All'inizio il bambino prova tutti i fori con lo stesso pezzo, e spesso spinge forte sperando che entri. Con l'adulto vicino che mostra di girarlo, arriva il primo pezzo che cade dentro, e aprire la cuccia per ritrovarlo diventa metà del divertimento.

Dopo qualche settimana i fori giusti si trovano al primo colpo e il gioco si sposta sulla costruzione: una casetta, un recinto, un cagnolino che entra ed esce. I pezzi sono pochi, quindi verso i 3 anni conviene affiancarlo ad altri DUPLO.

Perché lo consigliamo
  • mattoncini compatibili con tutti i DUPLO di casa
  • il coperchio si apre: i pezzi si ritrovano subito
  • due giochi nello stesso set: smistare e costruire
Quando NON è adatto

Pochi pezzi: dopo i 3 anni lo smista-forme è già risolto. Il tema cuccioli regge il far finta per poco, serve altro DUPLO per costruire davvero.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

18–24 mesi
Infilare i pezzi nei fori con l'adulto che mostra come girarli, poi aprire e ritrovarli.
2–3 anni
Smistare da soli tutte le forme e costruire una casetta per il cucciolo.

Dove trovarlo

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