Moluk Pluï nuvola di pioggia
Un esperimento di causa ed effetto da ripetere da solo, e si apre per essere pulita dentro
A 2-3 anni la logica passa dalle mani: girare una sagoma finché entra, mettere in fila dal grande al piccolo, cercare la coppia uguale. Nove giochi, con l'età giusta per ognuno.

I giochi di logica per bambini di 2 anni sono giochi in cui il bambino confronta, abbina, mette in fila e smista oggetti veri, con le mani. Niente schede né regole lunghe da spiegare. La logica a questa età si vede quando gira una sagoma finché entra nel suo incavo, o quando mette tutti i gettoni rossi nello stesso bicchiere. Fra i 2 e i 3 anni cambia molto, e per ogni gioco qui sotto c'è l'età in cui funziona meglio. Il quadro completo di come gioca un bambino in questo anno sta nella guida ai giochi per bambini di 2 anni.
Il primo ragionamento logico è scoprire che a un gesto segue sempre lo stesso risultato. Con la nuvola Pluï succede nella vasca da bagno. La nuvola si riempie d'acqua, si solleva e piove; tappando il foro in alto con un dito la pioggia si ferma, e togliendo il dito riparte. Il trucco di solito lo mostra un adulto. Poi il bambino lo ripete da solo, bagnetto dopo bagnetto. Va bene già a 2 anni appena compiuti, ma fuori dall'acqua non fa nulla.
Un esperimento di causa ed effetto da ripetere da solo, e si apre per essere pulita dentro
Gli incastri sono il gioco di logica più adatto ai 2 anni perché l'errore si vede da solo. La sagoma sbagliata non entra, e il bambino la gira o cambia incavo senza che qualcuno debba correggerlo. È lo stesso principio di molti giochi Montessori, dove è il materiale a mostrare l'errore.
Nella casetta delle forme di Headu le sagome di legno sono oggetti di casa, il letto, la sedia, il lampadario, e gli incastri vanno dai più semplici ai più frastagliati. Lo smista-forme LEGO DUPLO ha i fori sul tetto di una cuccia. Si apre il coperchio, si ritrovano i mattoncini e con gli stessi pezzi si costruisce. Tutti e due vanno bene da 2 anni appena compiuti; dopo i 3 si risolvono in fretta.
Il bambino prende le sagome in legno degli oggetti di casa (il lampadario, il letto, la sedia) e cerca l'incavo giusto nella stanza disegnata, girandole finché entrano. Gli incastri sono progressivi: dalle forme semplici a quelle più frastagliate.
Il bambino infila i mattoncini sagomati nei fori giusti del tetto della cuccia, poi apre e li ritrova dentro; con gli stessi pezzi costruisce un posto per i cuccioli. Riconoscere e ruotare le forme è il centro, con in più i primi incastri DUPLO.
Un puzzle chiede un passo in più rispetto all'incastro, perché bisogna guardare il disegno e capire dove va un pezzo prima di provarlo. Conviene partire da pochi pezzi grandi e sagomati. Il Dudù di Ludattica ha tre puzzle da 2, 3 e 4 pezzi con gli animali del bosco, da comporre su una base illustrata che suggerisce senza risolvere. Il First Puzzle La fattoria di Headu unisce un puzzle di 6 pezzi grandi e cinque animali di legno da infilare nelle loro sagome.
Il Dudù è perfetto intorno ai 2 anni. La fattoria regge un po' più a lungo, fino verso i 3 anni e mezzo, quando sei pezzi si fanno in un minuto.
Tre puzzle sagomati da 2, 3 e 4 pezzi con animali del bosco: il bambino appoggia i pezzi sulla base illustrata che fa da guida e ricompone l'immagine. È il primo passo dagli incastri ai puzzle veri, con una difficoltà che cresce di un pezzo alla volta.
Il bambino ricompone un puzzle sagomato di 6 grandi pezzi con la fattoria, poi infila i 5 animali di legno nelle loro sagome. Due sfide nello stesso gioco: unire i pezzi e incastrare le forme, a misura di mani piccole.
Mettere in ordine per grandezza si chiama seriazione. Con Grande e piccolo di Headu il bambino confronta gli animali di legno della stessa famiglia e li incastra dal più grande al più piccolo. Se sbaglia l'ordine, il tassello non entra nell'incavo e lui riprova senza bisogno dell'adulto. Va dai 2 ai 4 anni circa. Verso i 4, con un solo criterio da seguire, il confronto diventa ovvio.
La seriazione fatta con le mani, con l'incavo che dice se l'ordine è giusto
Smistare vuol dire mettere insieme le cose uguali, e sono le prime classificazioni. I bicchieri di PlanToys sono cinque, di colori diversi, con venticinque gettoni da mescolare sul tavolo. Il bambino rimette ogni gettone nel bicchiere del suo colore, poi li conta con un adulto, cinque per colore. È un'attività che si capisce guardando, adatta dai 2 anni, e quando diventa facile si può sfidare il cronometro. I gettoni sono piccoli e piatti, quindi lontani dai fratellini che portano tutto alla bocca.
Colori e conteggio fino a cinque nello stesso gesto, con il sacchetto per non perdere i gettoni
Il memory è il primo gioco di logica con una regola vera, perché si girano due carte e si tengono solo se sono uguali. La regola regge intorno ai 2 anni e mezzo. Prima il bambino guarda le carte, le tocca, le nomina, e anche questo è già gioco. Il Primo Memo di Clementoni ha 30 carte tattili, con superfici ruvide che aiutano a riconoscere il soggetto anche con le dita. Si comincia a carte scoperte, cercando le coppie a vista, e si girano quando il bambino è pronto. Le partite sono brevi, giuste per pochi minuti di attenzione.
Si parte a carte scoperte e si arriva al memory vero, con il tatto come secondo aiuto
Abbinare per categoria vuol dire capire che due cose stanno insieme anche se non si somigliano, come un animale e il posto dove vive. In Fattoria Prime Scoperte di Headu il bambino solleva le alette e scopre dove vive ogni animale della fattoria e da dove arriva quello che mangiamo. È il gioco più grande di questa lista, da 2 anni e mezzo in su. Serve un adulto che legga le domande e confermi le risposte, altrimenti a 3 anni si finisce per sollevare le alette e basta. Le cartelle sono diverse, così si gioca un pezzetto alla volta.
Categorie concrete, animali, luoghi e cibi, da scoprire insieme a un adulto
Le sagome da infilare, i puzzle con la base illustrata e la nuvola Pluï nella vasca. Il memory e gli abbinamenti per categoria è meglio tenerli per i mesi dopo.
Nei primi giorni aiuta avere un adulto accanto che mostri il gesto, come il dito sul foro della nuvola Pluï. Poi incastri, puzzle con la base illustrata e Grande e piccolo si giocano da soli, perché è il gioco a dire se il pezzo è giusto. Fanno eccezione i giochi con domande da leggere.
Dopo i 3 anni gli incastri e i primi puzzle di questa lista si risolvono in fretta. A 3 anni arrivano i primi giochi con i turni e i memory più lunghi: la guida ai giochi per bambini di 3 anni racconta cosa cambia. A 4 anni arrivano le prime sfide da risolvere, come il tangram e i giochi di sequenze: sono fra i giochi di logica per bambini di 4 anni.
Per un regalo che duri, meglio scegliere fra quelli che arrivano fino ai 4 anni, come Grande e piccolo o Fattoria Prime Scoperte. Nella selezione dei regali per un bambino di 2 anni ci sono anche costruzioni, giochi per muoversi e libri da rileggere.