giochi per crescere
Headu Fattoria Prime Scoperte Montessori
Immagine: IBS
Gioco2½ anni – 4½ anni

Headu

Headu Fattoria Prime Scoperte Montessori

Il nostro parere

Il bambino solleva le alette e scopre dove vive ogni animale della fattoria e da dove arriva ciò che mangiamo: non si limita a riconoscere, deve capire a quale categoria appartiene ogni cosa. Le tessere illustrate rendono concreto un ragionamento che altrimenti resterebbe astratto.

Il cuore è capire a quale categoria appartiene ogni cosa: dove vive, da dove viene, a chi serve.
2½ anni – 4½ anni
età
1–4
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Le tessere non si abbinano per colore ma per appartenenza: capire che la mucca dorme nella stalla o che il grano diventa farina chiede di ragionare su categorie, non solo di guardare le immagini.

Lo vedi quando…
  • prova una tessera, la toglie e ne cerca un'altra per lo stesso posto
  • spiega perché un animale sta in un posto e non in un altro
  • raggruppa tessere simili prima di posizionarle
2
La allena Attenzione sostenuta Cercare la tessera giusta tra tante tutte diverse chiede di scorrere con gli occhi l'intera cartella più volte.
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime volte il gioco è soprattutto sollevare le alette per la sorpresa: cosa c'è sotto? Il bambino guarda, nomina, e spesso serve un adulto che rilanci la domanda giusta prima di passare oltre.

Con qualche sessione in più il bambino comincia ad anticipare: prova a indovinare prima di alzare l'aletta, e corregge da solo se la tessera non è quella giusta.

Perché lo consigliamo
  • alette robuste pensate per mani che non sono ancora delicate
  • collega animali, luoghi e alimenti invece di isolarli
  • più cartelle diverse: si gioca un pezzetto alla volta
Quando NON è adatto

Richiede che un adulto legga le domande e confermi le risposte: da solo un bambino di 3 anni tende solo a sollevare le alette senza ragionare. Il tema fattoria esaurisce l'interesse dopo un uso intenso.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

2½-3 anni
si gioca insieme: l'adulto fa la domanda, il bambino solleva l'aletta e nomina.
3-4½ anni
il bambino sistema le tessere da solo e spiega perché ogni cosa sta in quel posto.

Dove trovarlo

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