Headu
Headu Dove Vivono
Il bambino abbina ogni cucciolo al suo genitore e poi, con un incastro verticale, scopre dove vive la famiglia: la tana del castoro, la stalla del cavallo. Si ragiona per relazioni e l'incastro dice subito se la scelta è giusta.
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Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio
Il gioco chiede di associare per un criterio che non è l'aspetto identico: il puledro non è uguale al cavallo, e la tana non somiglia al castoro. È il primo ragionamento per relazioni e categorie.
- cerca la mamma giusta anche se il cucciolo ha un colore diverso
- spiega perché il pesce non può vivere nella stalla
- rifà da solo gli abbinamenti sbagliati senza aiuto
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Com’è giocarci davvero
La prima volta si gioca in due: l'adulto mostra un cucciolo e il bambino cerca il genitore tra le tessere, spesso partendo dai colori. Gli animali più familiari, come cane e gatto, vengono subito; il castoro o la rana richiedono una domanda in più.
Dopo qualche giorno il bambino completa da solo tutte le famiglie e passa alle case, controllando con l'incastro se ha scelto bene. È il momento in cui fa domande e racconta cosa sa degli animali. Gli abbinamenti sono sempre gli stessi, quindi dopo un po' il gioco diventa veloce e lo si mette da parte.
- l'incastro corregge da solo: il bambino non ha bisogno di chiedere se è giusto
- animali di casa, di fattoria e selvatici nello stesso gioco
- apre conversazioni sugli animali e su dove vivono
Pochi abbinamenti fissi: una volta imparati, dopo i 5 anni il gioco si esaurisce. Senza un adulto che fa domande sugli animali resta un puzzle da completare. Le tessere di cartone si rovinano se finiscono in bocca ai fratellini.
Cresce con lui: tre sfide
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