Giochi per crescere
Headu Dove Vivono
Immagine: IBS
Gioco3 anni – 5 anni e 9 mesi

Headu

Headu Dove Vivono

Il nostro parere rivisto a mano · 30/10/2026

Il bambino abbina ogni cucciolo al suo genitore e poi, con un incastro verticale, scopre dove vive la famiglia: la tana del castoro, la stalla del cavallo. Si ragiona per relazioni e l'incastro dice subito se la scelta è giusta.

Il cuore è mettere in relazione: questo cucciolo con questo genitore, questa famiglia con questa casa.
3 anni – 5 anni e 9 mesi
età
1–2
giocatori
~15 min
a partita
Circa 9,99 € Da 9,99 € altrove

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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Il gioco chiede di associare per un criterio che non è l'aspetto identico: il puledro non è uguale al cavallo, e la tana non somiglia al castoro. È il primo ragionamento per relazioni e categorie.

Lo vedi quando…
  • cerca la mamma giusta anche se il cucciolo ha un colore diverso
  • spiega perché il pesce non può vivere nella stalla
  • rifà da solo gli abbinamenti sbagliati senza aiuto
2
La allena Motricità fine Prendere le tessere e spingerle nell'incastro verticale allena una presa precisa, soprattutto per i più piccoli della fascia.
2
La allena Visuo-spaziale Gli incastri verticali vanno girati e allineati: il bambino capisce dalla forma se la tessera va lì.
1 Le tocca: linguaggio, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta si gioca in due: l'adulto mostra un cucciolo e il bambino cerca il genitore tra le tessere, spesso partendo dai colori. Gli animali più familiari, come cane e gatto, vengono subito; il castoro o la rana richiedono una domanda in più.

Dopo qualche giorno il bambino completa da solo tutte le famiglie e passa alle case, controllando con l'incastro se ha scelto bene. È il momento in cui fa domande e racconta cosa sa degli animali. Gli abbinamenti sono sempre gli stessi, quindi dopo un po' il gioco diventa veloce e lo si mette da parte.

Perché lo consigliamo
  • l'incastro corregge da solo: il bambino non ha bisogno di chiedere se è giusto
  • animali di casa, di fattoria e selvatici nello stesso gioco
  • apre conversazioni sugli animali e su dove vivono
Quando NON è adatto

Pochi abbinamenti fissi: una volta imparati, dopo i 5 anni il gioco si esaurisce. Senza un adulto che fa domande sugli animali resta un puzzle da completare. Le tessere di cartone si rovinano se finiscono in bocca ai fratellini.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3 anni
Partite da pochi animali familiari: trovate insieme la mamma di ognuno e dite il nome dei cuccioli.
4 anni
Aggiungete le case: lui sceglie dove vive ogni famiglia e prova con l'incastro.
5 anni
Coprite le tessere e giocate a memoria: chi ricorda dove vive il castoro?

Dove trovarlo

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