giochi per crescere
Headu World Tour puzzle gigante con animali 3D
Immagine: IBS
Gioco3½ anni – 7 anni

Headu

Headu World Tour puzzle gigante con animali 3D

Il nostro parere

Un puzzle gigante del mondo da ricomporre sul pavimento, e poi animali 3D da mettere nel territorio in cui vivono. Il bambino costruisce la mappa, riconosce i continenti dai contorni e ci colloca gli animali.

Il cuore è ricomporre la mappa del mondo: pezzi grandi, contorni dei continenti, mari e terre.
3½ anni – 7 anni
età
1–3
giocatori
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoVisuo-spaziale

Un puzzle grande con forme geografiche chiede di riconoscere contorni e posizioni, non solo colori: dove sta l'Africa rispetto all'Europa, dove finisce il mare.

Lo vedi quando…
  • riconosce un continente dalla forma del pezzo
  • parte dagli angoli e dai bordi per costruire la cornice
  • sposta un pezzo già messo perché si accorge che va più in là
2
La allena Motricità fine Maneggiare pezzi di puzzle e piccole figure 3D, posizionandole con precisione sulla mappa, chiede una presa controllata.
2
La allena Logica e matematica Decidere in quale territorio mettere ogni animale 3D, in base a dove vive davvero, chiede di classificare e non solo di abbinare a caso.
2
La allena Attenzione sostenuta Un puzzle gigante chiede di restare sul lavoro a lungo, e poi di cercare sulla mappa il posto giusto per ogni animale.
1 La tocca: linguaggio.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 3 su 3
Motricità fine 2 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima volta il puzzle è un'impresa che si fa insieme: si stende sul pavimento, si cominciano i bordi, si scopre che i colori del mare sono tutti simili. Finita la mappa arriva la parte più divertente, gli animali da mettere in piedi sui continenti.

Dopo qualche volta il bambino lo ricompone da solo e comincia a chiedere degli animali: perché il pinguino sta al polo, dove vive il canguro. Il puzzle diventa un modo per guardare il mondo; serve però un pavimento libero e una scatola dove riporre gli animali.

Perché lo consigliamo
  • gli animali 3D danno un secondo gioco dopo il puzzle
  • la mappa del mondo apre domande su paesi e animali
  • pezzi grandi da fare sul pavimento, anche in due
Quando NON è adatto

Puzzle gigante: serve molto spazio sul pavimento. Gli animali 3D sono piccoli e si perdono. Senza un adulto che racconta, la parte sugli animali si riduce a metterli a caso.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Puzzle fatto con l'adulto, partendo dai bordi; gli animali si mettono insieme nominandoli.
5–8 anni
Puzzle da soli e animali collocati da soli; poi si cercano i paesi degli animali su un atlante.

Dove trovarlo

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