giochi per crescere
Headu Dove vivono gli animali
Immagine: IBS
Gioco3–6 anni

Headu

Headu Dove vivono gli animali

Il nostro parere

Una tombola degli ambienti con oltre cento animali: il bambino pesca una tessera, riconosce l'animale e decide in quale ambiente vive, giungla, polo, savana, mare. Conosce animali nuovi e impara a metterli nel posto giusto.

Il cuore è mettere ogni animale nel suo ambiente: guardare, riconoscere, scegliere dove vive.
3–6 anni
età
2–4
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni tessera chiede una scelta per categoria: questo animale va al polo o nella giungla? È la classificazione per un criterio, a un'età in cui il bambino la sta scoprendo.

Lo vedi quando…
  • dice «no, l'orso bianco va col ghiaccio» prima di prendere la tessera
  • raggruppa gli animali del mare anche fuori dal gioco
  • chiede perché un animale vive in un posto e non in un altro
1 Le tocca: motricità fine, linguaggio, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Motricità fine 1 su 3
Linguaggio 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Funzioni esecutive 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono soprattutto scoperta: molti animali sono nuovi e il bambino chiede come si chiamano e dove vivono. L'adulto fa da guida, e la tombola procede lenta. Va bene così, è la parte dove si impara.

Dopo qualche partita il bambino riconosce quasi tutto e colloca le tessere al volo, correggendo anche gli altri. Le regole della tombola sono semplici e i più piccoli giocano alla pari con i grandi; la fortuna nel pescare tiene viva la partita.

Perché lo consigliamo
  • oltre cento animali: tanti nomi nuovi da imparare
  • regole di tombola che ogni bambino capisce subito
  • fa nascere domande sugli ambienti e sul perché ogni animale vive lì
Quando NON è adatto

Con tanti animali poco noti i più piccoli tirano a indovinare: serve un adulto che racconti. La tombola si basa sulla fortuna di pescare: chi non pesca aspetta a lungo.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Un solo ambiente a testa e solo animali noti, nominandoli insieme.
4–6 anni
Tombola completa; dopo, si cerca su un libro dove vivono gli animali più strani.

Dove trovarlo

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