giochi per crescere
Ravensburger Cat & Mouse
Immagine: IBS
Gioco4–7 anni

Ravensburger

Ravensburger Cat & Mouse

Il nostro parere

I topolini si muovono sul tabellone per raccogliere fette di formaggio, una o due a seconda della casella, mentre il gatto Max spunta da dietro gli angoli e fa perdere il bottino. Un primo gioco di percorso dove si impara ad aspettare il turno e a perdere un pezzo senza crollare.

Allena soprattutto contare le caselle e reggere la perdita: il gatto può portare via il formaggio.
4–7 anni
età
2–4
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Logica e matematica Contare di quante caselle muovere il topolino e valutare se conviene prendere una o due fette di formaggio chiede un piccolo calcolo ogni turno.
2
La allena Funzioni esecutive Aspettare il proprio turno con il gatto in agguato e accettare la regola quando toglie le fette, senza riprendersele.
1 Le tocca: motricità fine, competenza socio-emotiva, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita si spiega in pochi minuti: si muove il topolino, si prende il formaggio, si sta attenti al gatto. Il momento forte è quando Max spunta e qualcuno perde una fetta: le prime volte arrivano proteste e qualche lacrima, ed è lì che l'adulto serve.

Dopo qualche partita i bambini conoscono le caselle buone e accolgono il gatto con più ironia. Le scelte restano poche e la fortuna conta molto, quindi il gioco funziona soprattutto come primo gioco da tavolo con regole vere, tra i 4 e i 6 anni.

Perché lo consigliamo
  • un primo gioco da tavolo con regole semplici e un colpo di scena
  • il gatto insegna a perdere un pezzo senza perdere la partita
  • partite brevi, adatte ai tempi di attenzione dei 4 anni
Quando NON è adatto

Molta fortuna e poche scelte: dopo i 6-7 anni annoia. Perdere il formaggio per colpa del gatto può pesare ai più piccoli, che vanno accompagnati nelle prime partite.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

4–5 anni
Giocare in due con un adulto, contando insieme le caselle e commentando quando arriva il gatto.
6–7 anni
Giocare in quattro in autonomia: i bambini scelgono il percorso per tenersi lontani dal gatto.

Dove trovarlo

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