giochi per crescere
LEGO DUPLO Gioco al castello con Salterello
Immagine: IBS
Gioco3–6 anni

LEGO

LEGO DUPLO Gioco al castello con Salterello

Il nostro parere

Un primo gioco da tavolo fatto di mattoncini DUPLO: il bambino gira la freccia, conta le caselle con il suo animaletto e aggiunge al castello un mattoncino del colore su cui è arrivato. Si impara a stare al turno e a contare per muoversi, e alla fine resta un castello da usare per giocare.

Allena soprattutto le prime regole di un gioco da tavolo: girare, contare, aspettare, costruire insieme.
3–6 anni
età
2–3
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Motricità fine Attaccare e staccare i mattoncini DUPLO nel posto giusto del castello chiede presa e un po' di forza nelle dita.
2
La allena Logica e matematica Contare le caselle una per una con l'animaletto è corrispondenza uno-a-uno: un numero, un passo.
2
La allena Funzioni esecutive Aspettare che gli altri girino la freccia e ricordarsi cosa fare dopo è la prima palestra delle regole.
2
La allena Visuo-spaziale Decidere dove mettere il mattoncino perché il castello cresca dritto è costruire guardando la forma.
1 Le tocca: gioco simbolico e creatività, attenzione sostenuta, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Motricità fine 2 su 3
Logica e matematica 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è soprattutto capire la sequenza: giro la freccia, conto, sposto l'animaletto, prendo il mattoncino del colore giusto. Un bambino di 3 anni ha bisogno dell'adulto accanto per contare le caselle e per ricordarsi che adesso tocca a un altro. Il bello è che il premio è concreto: il castello cresce davanti a tutti.

Dopo qualche partita la sequenza va da sola e il bambino corregge chi conta male. Finito il percorso, il castello diventa un gioco a sé, con gli animaletti che ci entrano e ci abitano. Verso i 5 anni il percorso diventa ripetitivo e i mattoncini tornano a essere usati liberamente.

Perché lo consigliamo
  • i pezzi sono veri mattoncini DUPLO: si uniscono a quelli già in casa
  • ogni partita finisce con un castello costruito insieme da giocare
  • contare e riconoscere i colori diventa un motivo per muoversi
Quando NON è adatto

Con 3 animaletti si gioca al massimo in tre. Dopo i 5 anni il percorso è troppo semplice e resta solo il castello da costruire. Sotto i 3 anni il gioco con regole non regge: i mattoncini diventano un gioco libero.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3 anni
Giocate in due con l'adulto: contate insieme le caselle ad alta voce e lasciate a lui la scelta del mattoncino.
4 anni
Lasciate che conti da solo e che controlli il turno degli altri; dopo la partita fategli inventare una storia nel castello.
5 anni
Provate il secondo gioco della scatola o fategli ricostruire il castello senza guardare la figura.

Dove trovarlo

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