giochi per crescere
Ludattica Animali Super mix
Immagine: IBS
Gioco3–6 anni

Ludattica

Ludattica Animali Super mix

Il nostro parere

Animali divisi in tre tessere da ricomporre: il bambino lancia il dado dei colori, cerca il pezzo giusto e completa il suo animale, spesso con combinazioni buffe (testa di leone, zampe di gallina). Un primo gioco a turni con regole minime.

Allena soprattutto comporre e cercare: trovare il pezzo del colore uscito e rimettere insieme testa, corpo e zampe.
3–6 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Visuo-spaziale Testa, corpo e zampe vanno messi nell'ordine giusto perché l'animale stia in piedi: il bambino allinea le tre tessere e controlla il risultato.
2
La allena Attenzione sostenuta A ogni lancio cerca tra le tessere sparse quella del colore uscito e della parte che gli manca, senza confondersi con le altre.
1 Le tocca: motricità fine, logica e matematica, funzioni esecutive, gioco simbolico e creatività, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 1 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Gioco simbolico e creatività 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono più ricomposizione che gara: il bambino si diverte a creare animali assurdi e a ridere delle combinazioni. Il dado decide molto, e chi è piccolo si trova bene proprio perché vince anche senza strategia.

Dopo una decina di partite il meccanismo è noto e l'interesse si sposta sul gioco libero con le tessere, inventando animali e nomi. Verso i 5-6 anni chiede giochi con più scelte.

Perché lo consigliamo
  • un primo gioco a turni con regole che si capiscono subito
  • le combinazioni buffe fanno ridere anche chi perde
  • le tessere si usano anche fuori dalla partita, per inventare animali
Quando NON è adatto

Molto affidato al dado: il bambino sceglie poco. Dopo i 5-6 anni non c'è più sfida. Le tessere in cartone si rovinano se finiscono in bocca ai fratellini più piccoli.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

3–4 anni
Si ricompongono gli animali giusti insieme all'adulto, poi si prova il dado e l'attesa del turno.
4–6 anni
Si gioca la gara completa e si inventano nomi per gli animali mescolati: il leopollo, il coccodrillone.

Dove trovarlo

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