Babalibri
Babalibri 1, 2, 3... Arriva il lupo!
Ognuno stende il proprio sentiero di tessere e pesca una carta a turno: il lupo avanza di uno, due o tre passi, indietreggia, si ferma o torna all'inizio. Il bambino conta i passi e tiene a mente cosa fa ogni carta, con la tensione buffa del lupo dei libri di Ramadier e Bourgeau che si avvicina.
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Com’è giocarci davvero
Le prime partite servono a capire le carte: il numero si conta sul sentiero, ma BAM e PAF vanno spiegati più volte e l'adulto fa da arbitro. Il momento più atteso è quando il lupo torna di colpo all'inizio del percorso: lì scoppia la risata.
Dopo qualche partita i bambini contano i passi da soli e annunciano l'effetto della carta prima di girarla del tutto. La fortuna resta padrona, quindi vince chi è fortunato più che chi è bravo: va bene per un primo gioco a regole, meno per chi cerca scelte da fare.
- lega il gioco ai libri del lupo di Ramadier e Bourgeau, già noti a molti bambini
- una paura piccola che si risolve in una risata quando il lupo torna indietro
- il sentiero di tessere rende visibile quanto manca
Conta molto la fortuna: le scelte sono poche e verso i 6 anni il gioco si esaurisce. Il lupo che arriva e «mangia» può dispiacere ai più sensibili: meglio riderci sopra insieme.
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