Cosa regalare a un bambino di 2 anni: 11 giochi e libri
Undici regali per un bambino di 2 anni, fra incastri, costruzioni, giochi per muoversi e libri da rileggere, e come capire quanto dureranno.
Redazione Giochi per crescere
Il regalo giusto per un bambino di 2 anni è qualcosa che può girare, incastrare, impilare e rifare da capo senza bisogno di voi. A quest'età il gioco è un esperimento ripetuto cento volte: la forma che non entra finché non la ruota, la torre che crolla, la pagina con il topolino che aspetta da ieri. Qui sotto trovate undici idee, e per ciascuna l'età in cui di solito smette di divertire, perché a 2 anni il tempo di un regalo è breve.
Giochi da incastrare e costruire
Nella Tavola delle forme con pioli il bambino deve girare ogni forma finché tutti i fori scendono sui pioli insieme, un passo più difficile dell'incastro semplice. Nella Casetta delle forme di Headu cerca l'incavo del letto o della sedia nella stanza disegnata. Il puzzle Dudù Nel Bosco ha tre animali da 2, 3 e 4 pezzi, con la base illustrata che fa da guida.
Tutti e tre dopo i 3 anni diventano facili. Il secchio di blocchi in legno di Hape dura molto di più. Oggi il bambino li impila e li fa crollare, fra due anni ci costruirà recinti e ponti.
Una base con pioli e quattro forme (cerchio, rettangolo, quadrato, triangolo) con un numero diverso di fori: il bambino deve capire dove va ogni forma e girarla finché i fori scendono sui pioli. Più impegnativo di un incastro semplice, perché i fori vanno allineati tutti insieme.
Il bambino prende le sagome in legno degli oggetti di casa (il lampadario, il letto, la sedia) e cerca l'incavo giusto nella stanza disegnata, girandole finché entrano. Gli incastri sono progressivi: dalle forme semplici a quelle più frastagliate.
Tre puzzle sagomati da 2, 3 e 4 pezzi con animali del bosco: il bambino appoggia i pezzi sulla base illustrata che fa da guida e ricompone l'immagine. È il primo passo dagli incastri ai puzzle veri, con una difficoltà che cresce di un pezzo alla volta.
Un secchio di blocchi in legno di forme diverse: il bambino impila, allinea, costruisce torri, ponti e recinti. Senza modello da copiare, ogni costruzione nasce dalle sue idee e cresce con lui per anni.
Giochi per muoversi, suonare e giocare con l'acqua
Il Cavallo a dondolo di Hape a un certo punto si smonta e resta una tavola curva su cui stare in piedi in equilibrio. Sono due giochi in uno, purché ci sia spazio libero intorno. Lo Xilofono ovale insegna che il colpo leggero e quello forte non suonano uguali. Non è accordato e ha cinque note, che a 2 anni bastano. La nuvola Pluï si riempie nella vasca e piove: il bambino scopre che tappando il foro con un dito la pioggia si ferma, e il bagnetto diventa un esperimento.
Prima un cavallo a dondolo da cavalcare tenendosi alle maniglie, poi, tolto il cavallo, una tavola curva su cui stare in piedi in equilibrio. Il bambino allena il corpo con due giochi diversi che arrivano uno dopo l'altro.
Allena: motricità fine, gioco simbolico e creatività, attenzione sostenuta
Un piccolo xilofono ovale di legno con cinque lamine colorate, una bacchetta e una maniglia per portarlo. Il bambino batte, ascolta il suono che cambia da una lamina all'altra e scopre che il colpo leggero e quello forte non suonano uguali. Non è accordato: è un primo gioco di suoni.
Una nuvola morbida da immergere nella vasca: si riempie, si solleva e piove. Il bambino scopre che tappando il foro in alto con un dito la pioggia si ferma e togliendolo riparte, e ripete il gesto per controllarla. Si apre per essere pulita dentro, cosa rara tra i giochi da bagno.
A 2 anni un libro si chiede di nuovo la sera dopo, e la sera dopo ancora. Buonanotte luna è una cantilena lenta in cui il coniglietto saluta ogni cosa della stanza mentre la luce cala. Con Tanti topolini curiosi di Lionni il bambino indica i colori e conta i topolini uno per uno. In Giulio Coniglio scopre le emozioni guarda i visi e prova a rifare la faccia arrabbiata.
Le Baby Flashcards di Headu funzionano solo se giocate con lui. Voi nominate l'oggetto, lui lo indica, poi prova a dirlo.
Un coniglietto a letto dà la buonanotte a ogni cosa della stanza, mentre la luce cala pagina dopo pagina. Il bambino ascolta la cantilena, impara a ripetere i saluti e cerca il topolino e i dettagli che cambiano. Un classico del 1947 costruito apposta per rallentare verso il sonno.
Quattro libretti cartonati in cui i topolini di Lionni diventano colori, numeri, lettere e parole. Il bambino nomina e indica insieme all'adulto, e nel volume dei numeri conta i topolini uno per uno. Ogni numero porta una piccola situazione (uno triste, due innamorati): si conta dentro una storia.
Giulio Coniglio e i suoi amici mostrano le emozioni di base in scene semplici. Il bambino guarda i visi, dice come si sente il personaggio e prova a rifare la faccia. Per chi conosce già Giulio Coniglio, il personaggio familiare rende più facile parlarne.
Carte robuste che si uniscono a incastro: l'immagine e il suo nome si trovano perché le sagome combaciano. Si gioca con la lezione in tre tempi di Montessori: l'adulto nomina, il bambino indica, poi il bambino dice la parola. Un modo ordinato per far crescere le prime parole.
A Natale c'è tempo e ci sono più adulti in casa. È il momento del regalo grande che chiede spazio, come il cavallo a dondolo, o di un libro nuovo da leggere sul divano tutti insieme. Se sotto l'albero ci sono anche fratelli e cugini più grandi, i regali di Natale per bambini sono divisi età per età.
Come scegliere il regalo per un bambino di 2 anni
Guardate due numeri sulla scatola, l'età da cui parte e quella in cui finisce, e fidatevi più del secondo. Un incastro da 4 pezzi a 3 anni si risolve in una sera. Poi pensate a cosa c'è già in casa: se il bambino ha molti incastri, il regalo che manca è forse un libro o un gioco per muoversi. Con i pezzi piccoli controllate sempre, a 2 anni qualcosa finisce ancora in bocca.
A 2 anni si incastra, si impila e ci si arrampica allo stesso modo, che sia bimba o bimbo. Partite dal gioco a cui torna più spesso.
E per un bambino di 2 anni e mezzo?
Scegliete i regali che durano oltre i 3 anni, come i blocchi in legno o il cavallo a dondolo che diventa tavola d'equilibrio. Incastri semplici e puzzle da pochi pezzi a quell'età si esauriscono in fretta.
Cosa regalare se ha già tanti giochi?
Un libro. Un albo da rileggere ogni sera non occupa spazio, non si esaurisce in una settimana ed è un modo per stare vicini prima di dormire.