Giochi per crescere

Catalogo · Per età

Giochi e libri dai 10 anni

Le schede del catalogo per ragazzi dai 10 anni in su: giochi da tavolo di strategia da giocare con gli adulti, rompicapo difficili, giochi di parole e di deduzione, kit scientifici e libri. Di ognuna trovi età, durata, giocatori e quando non è adatta.

179 schede Ordina: Più adatti
Giunti Editore

Piramidi

9–12 anni · ~40 min a lettura

David Macaulay segue, tavola dopo tavola, la costruzione di una piramide: cave, blocchi, rampe, camere interne e passaggi segreti, disegnati a china in sezione…

Allena soprattutto
SpazioLinguaggioAttenzione
~40 min a lettura
Editoriale Scienza

È logico!

7–10 anni · ~25 min a lettura

La storia di un maialino che si conquista la libertà, scritta da Anna Cerasoli intrecciando i connettivi logici: e, o, non, se… allora.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioEmozioni
~25 min a lettura da 13,20 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ogni giocatore ha cinque bicchieri colorati e una carta mostra come disporli: in fila, in pila o mescolati, dal basso all'alto o da sinistra a destra.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
Gigamic

Gigamic Yogi

8–12 anni · 3–10 giocatori · ~15 min

Si pesca una carta e si esegue la consegna fisica (un dito sul naso, il gomito sopra la spalla, una carta in testa) che va mantenuta per tutta la partita.

Allena soprattutto
MovimentoFunzioni esecutiveSpazio
3–10 giocatori · ~15 min
6–10 anni · 1–2 giocatori

Venti calamite a forma di regione da rimettere al loro posto sul tabellone, con nome, numero e un disegno della specialità locale.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori
5–10 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Il bambino porta le sue dieci pedine dall'altra parte della stella, muovendo di una casella o saltando sopra le pedine di tutti.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~30 min
8–12 anni · 2–10 giocatori · ~45 min

Tutti scelgono una carta numerata nello stesso momento, poi le carte finiscono in ordine crescente su quattro file: chi mette la sesta si prende le altre…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–10 giocatori · ~45 min
5½ anni – 11 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Si girano a turno carte con banane, fragole, prugne e limoni; quando sul tavolo ce ne sono esattamente cinque dello stesso tipo, si batte sul campanello.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Le carte mostrano la parola di un colore stampata con l'inchiostro di un altro: «giallo» scritto in rosso.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneLinguaggio
2–6 giocatori · ~15 min
6–11 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Una scuola dei pinguini fatta di scatole incastrate: con un colpetto di dito il bambino fa scivolare il suo pinguino da una stanza all'altra attraverso le…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~20 min
5–12 anni · 1–2 giocatori · ~15 min

Pezzi di legno fatti di cinque quadratini (i pentamini) da incastrare in uno spazio che si allarga a ogni livello.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineLogica
1–2 giocatori · ~15 min
7–12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ogni giocatore deve portare il suo pedone dall'altra parte del tabellone, ma a ogni turno può scegliere di muovere oppure di piazzare una barriera per…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min
Gigamic

Gigamic Quarto

7–12 anni · 2 giocatori · ~15 min

Sedici pezzi di legno tutti diversi (alti o bassi, chiari o scuri, tondi o quadrati, pieni o bucati): il bambino deve allinearne quattro con un tratto in…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min
7 anni – 10½ anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Una versione del Tamalou: ognuno ha carte coperte davanti, ne sbircia alcune e prova ad abbassare il totale scambiandole con quelle pescate.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaAttenzione
2–6 giocatori · ~15 min
6–12 anni · 1–4 giocatori

Una fettuccia di 15 metri da tendere tra due alberi, con una corda in più da tenere come corrimano per imparare.

Allena soprattutto
MovimentoFunzioni esecutiveAttenzione
1–4 giocatori
5–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si guarda la sequenza di colori di una carta, la si memorizza e poi si corre a prendere le perline giuste nell'ordine giusto, prima degli altri.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneMotricità fine
2–4 giocatori · ~15 min
4 anni e 3 mesi – 10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il classico shangai in formato da viaggio: si lasciano cadere i bastoncini e si sfilano uno alla volta senza far muovere gli altri.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~15 min
5–10 anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Si costruisce un grattacielo tridimensionale con carte-parete piegate e carte-piano, ci si appendono le scimmie ragno e i supereroi lo scalano col dado; chi si…

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~30 min
Zoolibri

Il teschio

6–10 anni · ~20 min a lettura

Otilla scappa nella foresta, trova una casa abitata da un teschio gentile che ogni notte fugge da qualcosa e insieme affrontano il pericolo.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneEmozioni
~20 min a lettura da 19,00 €
6–10 anni · ~8 min a lettura

Una famiglia in viaggio oltre la luna guarda la Terra e torna indietro nel tempo, tra guerre e liti per i confini.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniLogica
~8 min a lettura da 19,00 €
10–14 anni · 1–6 giocatori · ~15 min

Un mazzo di 50 carte con enigmi e problemi di logica, ognuno con la sua soluzione sul retro.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
1–6 giocatori · ~15 min da 8,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Una gara di calcolo mentale: si osservano i numeri del labirinto e si cerca il percorso di operazioni che porta esattamente all'obiettivo, prima degli altri.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~30 min da 10,99 €
7–11 anni · 1–2 giocatori

Un kit per fare esperimenti con la luce: una trottola con dischi colorati, la torcia, carta specchio e fogli trasparenti per vedere riflessi, ombre e colori…

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneMotricità fine
1–2 giocatori da 9,99 €
8–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Un solitario a schede: si coprono i soggetti e si piazzano le tessere perché ogni riga e ogni colonna abbia 4 elementi diversi in 4 colori diversi.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
1 giocatore · ~10 min da 10,99 €
12–16 anni · 2–10 giocatori · ~90 min

Un giallo scritto da Marco Malvaldi e Samantha Bruzzone diventato gioco: si leggono gli indizi su 110 carte, si guarda la mappa della località di mare e si…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–10 giocatori · ~90 min da 15,99 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~25 min

Una squadra di detective ha cinque minuti per scovare i simboli nascosti nelle stanze del museo, decifrare gli indizi e scartare i sospettati fino al colpevole.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaCooperazione
1–4 giocatori · ~25 min da 34,90 €
8–12 anni · 1 giocatore

Due cubi rompicapo, un 3x3 classico e un 2x2 più semplice per cominciare: il bambino ruota le facce, impara le sequenze di mosse e riordina i colori.

Allena soprattutto
SpazioLogicaAttenzione
1 giocatore da 8,50 €
7½ anni – 11 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Si pesca una categoria e si compone una parola che ci stia dentro con le lettere a disposizione: vince chi trova le parole più lunghe e usa le lettere meno…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveLogica
2–4 giocatori · ~20 min da 10,99 €
7 anni – 10½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Un gioco da tavolo in cui si esplora la tomba di un faraone: si risolvono enigmi, si classificano i reperti, si mettono in ordine gli eventi sulla linea del…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
2–4 giocatori · ~30 min da 8,00 €
8–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Un rompicapo da viaggio con tre modi di giocare: riempire il campo in 2D, costruire una piramide in 3D o comporre la farfalla sul retro.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 13,99 €
6 anni – 10½ anni · 2–6 giocatori · ~20 min

Una carta sulla fascia in fronte che tutti vedono tranne te: il bambino fa domande a cui si risponde sì o no e restringe le possibilità finché indovina chi è.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~20 min da 19,99 €
6½ anni – 10½ anni · 2–5 giocatori · ~20 min

Si gira lo spinner, si lanciano nove dadi e tutti cercano le coppie di numeri che rispettano la regola uscita.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneFunzioni esecutive
2–5 giocatori · ~20 min da 15,99 €
6½ anni – 11 anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Tessere a domino con parole inglesi, colorate per parte del discorso: il bambino le aggiunge alla frase degli altri, cercando una costruzione corretta e più…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~20 min da 33,90 €
10–14 anni · 1 giocatore

Un cubo di Rubik con le tessere nere che mostrano il colore solo quando si toccano, per pochi istanti, grazie al calore della mano.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore da 22,99 €
7–11 anni · 1–4 giocatori · ~45 min

Un escape game da tavolo ambientato tra le città del mondo: enigmi, indovinelli e indizi nascosti da trovare e collegare per andare avanti nell'avventura.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
1–4 giocatori · ~45 min da 12,90 €
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Il classico nomi, cose, città diventato gioco di carte veloce: si girano due carte, una lettera e una categoria, e vince chi dice per primo una parola giusta.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
2–6 giocatori · ~15 min da 6,50 €
10–13 anni · 1–5 giocatori · ~60 min

Un gioco cooperativo in cui ogni giocatore è un esperto di mostri con un talento diverso: insieme si affrontano Sfinge, Yeti, Jiangshi e Cthulhu, ognuno da…

Allena soprattutto
CooperazioneLogicaFunzioni esecutive
1–5 giocatori · ~60 min da 33,74 €
6½ anni – 11 anni · 2–10 giocatori · ~40 min

Due squadre, un dado e duecento carte-sfida: enigmi, problemi, giochi di parole e di memoria da risolvere prima degli avversari, scrivendo sulle lavagnette.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaAttenzione
2–10 giocatori · ~40 min da 20,99 €
6 anni – 11½ anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Il Dobble classico in edizione da collezione: due mazzi di carte grandi, uno che si illumina al buio e uno con simboli dorati.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–8 giocatori · ~15 min da 21,99 €
Orecchio Acerbo

La ragazza e il masso

9–14 anni · ~10 min a lettura

Una ragazza riceve un masso enorme e non richiesto che non passa dalla porta: lo spinge, ci lotta, poi impara a conviverci.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 17,10 €
Orecchio Acerbo

La diga

6–10 anni · ~10 min a lettura

Una storia vera: un padre e una figlia attraversano le case e i prati che presto spariranno sotto l'acqua di un lago artificiale, suonando e cantando per…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 16,00 €
Il Castoro

Le quindici domande

12–14 anni · ~20 min a lettura

Cofanetto di quindici volumi di Pierdomenico Baccalario e Federico Taddia, ognuno affidato a un esperto e costruito su quindici domande: cervello, tecnologia,…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaAttenzione
~20 min a lettura da 189,05 €
7–10 anni · ~15 min a lettura

Andrea Valente schiera risate, rabbia, paura, timidezza e meraviglia come una squadra di calcio e dedica a ognuna testi brevi e giochi di parole.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~15 min a lettura da 9,02 €
Terre di Mezzo

Il viaggio

6–11 anni · ~20 min a lettura

Un albo senza parole di Peter Van Den Ende: una barchetta di carta attraversa mari, tempeste e mondi strani disegnati a china in bianco e nero.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~20 min a lettura da 19,00 €
7½ anni – 11 anni · ~25 min a lettura

La vita di Marie Curie raccontata da Irène Cohen-Janca, dalla Polonia occupata al laboratorio di Parigi, con oltre ottanta tavole di Claudia Palmarucci piene…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
~25 min a lettura da 15,68 €
Orecchio Acerbo

Il bambino del tram

7½ anni – 11 anni · ~10 min a lettura

16 ottobre 1943, ghetto di Roma: Emanuele vede la madre portata via dai tedeschi, lei lo allontana con un calcio per salvarlo, e lui resta tre giorni sulla…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 16,15 €
Orecchio Acerbo

Tre in tutto

6½ anni – 10 anni · ~12 min a lettura

Davide Calì fa raccontare a un bambino del Sud il viaggio sui «treni della felicità» del dopoguerra: la fame, le bombe, la separazione dal fratello, poi una…

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~12 min a lettura da 10,92 €
Terre di Mezzo

Il nemico

6–10 anni · ~10 min a lettura

Un soldato solo in trincea combatte un nemico che non vede e che gli hanno descritto come un mostro.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~10 min a lettura da 15,20 €
7½ anni – 10½ anni · ~15 min a lettura

La vita di Martin Luther King raccontata da Janna Carioli come un romanzo, a partire da quando era ragazzo ad Atlanta: le umiliazioni della segregazione,…

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~15 min a lettura da 8,46 €
7 anni – 10½ anni · ~10 min a lettura

Racconti brevissimi di Bernard Friot che partono da una lista di ingredienti alla rinfusa, come una ricetta: zaino, lupo, ketchup.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~10 min a lettura da 11,40 €
Orecchio Acerbo

Una luce in soffitta

5½ anni – 10½ anni · ~15 min a lettura

Poesie brevi e disegni a penna di Shel Silverstein: Dario alcontrario, il brasato di faccia, l'orso polare nel frigorifero.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~15 min a lettura da 20,90 €
9–12 anni · ~10 min a lettura

Una bambina arriva su una zattera di parole e invita un bambino nel regno della fantasia.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneCreatività
~10 min a lettura da 13,78 €
TopiPittori

L'anima smarrita

7½ anni – 12 anni · ~10 min a lettura

Il premio Nobel Olga Tokarczuk racconta un uomo che corre tanto da perdere la propria anima, e deve fermarsi ad aspettarla.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~10 min a lettura da 22,80 €
7–11 anni · ~20 min a lettura

La biologa Ana Pêgo tratta la plastica del mare come una specie da studiare: una guida da campo per riconoscerne gli «esemplari», capire da dove arrivano e…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaAttenzione
~20 min a lettura da 15,20 €
Orecchio Acerbo

Mio padre, il grande pirata

6½ anni – 10 anni · ~12 min a lettura

Un bambino crede che il padre, emigrato in Belgio, sia un grande pirata: torna una volta l'anno con regali di mare e racconti di tesori.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~12 min a lettura da 10,92 €
Lapis

Pinocchio

6½ anni – 10 anni · ~20 min a lettura

Gek Tessaro riscrive Pinocchio in quartine rimate, una scena per pagina, con un tratto che ricorda il fumetto.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneCreatività
~20 min a lettura da 19,95 €
8–12 anni · ~20 min a lettura

Un'unica casa di Mosca attraversa un secolo di storia: quattro generazioni della stessa famiglia, due guerre, una rivoluzione.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioLogica
~20 min a lettura da 22,80 €
7–10 anni · ~15 min a lettura

Una bambina ricorda la lampada a stella nella finestra di casa e un'infanzia passata tra il perdersi e il ritrovarsi, mentre i grandi fanno la guerra.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioAttenzione
~15 min a lettura da 18,05 €
8–12 anni · ~30 min a lettura

Pagine da completare in cui il bambino progetta robot, auto del futuro e case migliori, più fogli da ritagliare e piegare per costruire alcune invenzioni di…

Allena soprattutto
CreativitàMotricità fineLinguaggio
~30 min a lettura da 16,00 €
8–11 anni · ~10 min a lettura

Una raccolta di filastrocche di Bruno Tognolini, costruite sul legame tra le parole che fanno rima: fiore con fiume, sole con seme.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~10 min a lettura da 9,50 €
9–11 anni · ~8 min a lettura

Una domanda che i bambini fanno sempre, e tante risposte possibili: diventare il proprio animale preferito, viaggiare nello spazio, dormire profondamente.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~8 min a lettura da 18,00 €
Kalandraka Italia

Parole di caramello

6½ anni – 10½ anni · ~12 min a lettura

Kori è sordo, vive in un campo profughi sahrawi, ama un cammellino che chiama Caramello e scopre che può imparare a scrivere.

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~12 min a lettura da 15,20 €
Clementoni

Clementoni ChimiLab

8–12 anni · 1–2 giocatori

Provette, pipette e reagenti per fare esperimenti di chimica seguendo il manuale: si misura, si mescola e si guarda cosa cambia colore o fa le bolle.

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori da 26,90 €
7–11 anni · 1–2 giocatori

Un modello 3D di Terra, Sole e Luna da montare e far girare per vedere da dove vengono il giorno, la notte e le stagioni, più attività per misurare il tempo…

Allena soprattutto
LogicaSpazioLinguaggio
1–2 giocatori da 18,00 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Un mazzo con le bandiere di 50 paesi: viene chiesta una caratteristica (un colore, un simbolo, una forma) e vince chi afferra per primo le bandiere giuste.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioLogica
2–4 giocatori · ~15 min da 6,50 €
7 anni – 11½ anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Il classico Nomi, Cose, Città con carte categoria, carte lettera, blocchetti e clessidra: si pesca una lettera e, prima che finisca il tempo, si scrive una…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveMotricità fine
2–6 giocatori · ~30 min da 12,90 €
8½ anni – 12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Un gioco di percorso con 400 domande e mini sfide sull'italiano: definizioni di parole sconosciute, sinonimi e contrari, grammatica e gare sulle parole più…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~30 min da 20,90 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Il gioco delle parole nascoste con tessere-lettera e i pezzi per costruire l'impiccato: uno sceglie una parola, l'altro propone le lettere e cerca di…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~15 min da 12,90 €
Clementoni

Clementoni Fidati

6½ anni – 11 anni · 3–6 giocatori · ~15 min

Un gioco di bluff alla Dubito: si calano carte coperte dichiarando cosa sono, anche mentendo, e chi sospetta può dubitare.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveEmozioniAttenzione
3–6 giocatori · ~15 min da 7,90 €
6–10 anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Un gioco di percorso a quiz sulla lingua italiana della scuola primaria: si risponde a domande sulle parole, si fanno mini-prove con le lettere e si avanza sul…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~20 min da 9,99 €
9–12 anni · 1–6 giocatori · ~45 min

Un'escape room in un mazzo di carte: si esplorano i luoghi della montagna, si combinano oggetti e si risolvono enigmi e codici, con un'app che tiene il tempo e…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneCooperazione
1–6 giocatori · ~45 min da 6,99 €
Next Move Games

Next Move Azul Duel

8–12 anni · 2 giocatori · ~30 min

Due giocatori si contendono le piastrelle per decorare la volta di un palazzo: si sceglie cosa prendere, si impila nell'ordine voluto e si lasciano all'altro…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 29,99 €
Ravensburger

Ravensburger El Dorado

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Una corsa nella giungla in cui il mazzo di carte è il motore: a ogni turno si usano le carte per muoversi e se ne comprano di nuove, migliorando la spedizione.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 49,99 €
10–14 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Sulla carta c'è un identikit: a ogni indizio svelato il ragazzo restringe il campo e decide se rispondere subito, rischiando, o aspettare un altro indizio che…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~30 min da 8,99 €
Ravensburger

Ravensburger Las Vegas

8–12 anni · 2–5 giocatori · ~30 min

Si lanciano i dadi e si sceglie un numero: tutti i dadi con quel valore vanno nel casinò corrispondente.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–5 giocatori · ~30 min da 19,98 €
8–12 anni · 1–6 giocatori · ~45 min

Un gioco cooperativo a capitoli: si pescano eventi, si sceglie insieme cosa fare e si attaccano adesivi sul tabellone, che resta cambiato per sempre.

Allena soprattutto
CooperazioneLinguaggioCreatività
1–6 giocatori · ~45 min da 39,99 €
7–11 anni · 2 giocatori · ~20 min

La battaglia navale in formato da viaggio: ognuno nasconde le sue navi sulla griglia e chiama le coordinate per colpire quelle dell'altro.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 9,99 €
7 anni – 11½ anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Un gioco di carte rapido e assurdo: si pesca a turno sperando di non trovare il gattino esplosivo, e si usano le carte per saltare il turno, spiare il mazzo o…

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneLinguaggio
2–5 giocatori · ~15 min da 26,99 €
6–12 anni · 2 giocatori · ~30 min

Due classici in una valigetta di legno: la dama per iniziare, con una regola sola da ricordare, e gli scacchi per chi vuole di più.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 29,99 €
Carthusia

Orizzonti

6–10 anni · ~10 min a lettura

Un ragazzo attraversa il mare in barca, lasciando il proprio paese; il racconto, senza parole, arriva fino a una spiaggia italiana dove incontra un coetaneo.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioEmozioni
~10 min a lettura da 19,86 €
5–10 anni · ~15 min a lettura

Bruno Munari spiega una regola semplice, il ramo che si divide in due rami più sottili, e poi invita a romperla: alberi col vento, alberi spogli, alberi di…

Allena soprattutto
CreativitàSpazioMotricità fine
~15 min a lettura da 13,30 €
TopiPittori

Che cos'è un fiume?

5–10 anni · ~10 min a lettura

Da una sorgente, un ghiacciaio o una palude, un fiume nasce e comincia il suo viaggio fino al mare: il libro di Monika Vaičenavičienė segue questo percorso con…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneSpazio
~10 min a lettura da 19,00 €
Edizioni Clichy

Nord

7–12 anni · ~15 min a lettura

Trentacinque schede illustrate con incisioni su linoleum potenti raccontano gli animali delle terre del grande Nord, dal lupo artico alla foca.

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneSpazio
~15 min a lettura da 18,05 €
Zoolibri

Punto e a capo

10–13 anni · ~25 min a lettura

Con poche parole per pagina, Oliver Jeffers ripercorre il cammino dell'umanità dalle origini a oggi e chiede: e adesso, dove andiamo?

Allena soprattutto
LinguaggioEmozioniAttenzione
~25 min a lettura da 23,75 €
7–11 anni · 1–4 giocatori · ~45 min

Tre avventure diverse, nello spazio, nella tomba del faraone e in un castello, ciascuna con il proprio mazzo di indovinelli da risolvere in ordine, come in una…

Allena soprattutto
LogicaAttenzioneLinguaggio
1–4 giocatori · ~45 min da 12,90 €
10–12 anni · 3–6 giocatori · ~45 min

Si mettono all'asta animali da fattoria per completare i quartetti, oppure si sfida un altro giocatore a scambiarsi animali offrendo soldi coperti.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveCooperazione
3–6 giocatori · ~45 min da 10,00 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~30 min

Chi è di turno compone di nascosto una parola con le lettere a disposizione e la scrive sulla lavagnetta; poi la svela una lettera alla volta e gli altri…

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~30 min da 8,99 €
8–12 anni · 3–12 giocatori · ~30 min

Il narratore sceglie una carta illustrata e la descrive con una parola o una frase; gli altri mettono una loro carta che c'entri, e poi si indovina quale era…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
3–12 giocatori · ~30 min da 31,99 €
6–10 anni · 1–2 giocatori

Due blocchi di gesso da scavare con scalpello e pennello per tirare fuori le ossa di un T-Rex e di un Velociraptor, poi da montare in due modellini.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–2 giocatori da 16,99 €
6–10 anni · 2 giocatori · ~10 min

Due giocatori lasciano cadere gettoni a turno nella griglia cercando di allinearne quattro: il bambino impara a guardare due mosse avanti e a bloccare la fila…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 9,99 €
7–12 anni · 1–2 giocatori

Un kit di origami modulare: il bambino piega uno a uno decine di cartoncini già tagliati, con le linee di piega segnate, e poi li incastra per costruire un…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioAttenzione
1–2 giocatori da 19,90 €
L'Ippocampo Ragazzi

Il mistero della vita

10–12 anni · ~20 min a lettura

Jan Paul Schutten affronta con tono chiaro e un po' scanzonato le grandi domande sulla vita: come hanno avuto origine piante, animali ed esseri umani, come si…

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioAttenzione
~20 min a lettura da 23,75 €
6½ anni – 10½ anni · 2 giocatori · ~20 min

Ognuno nasconde la sua flotta sulla plancia magnetica e a turno si chiama una casella per colpire le navi dell'altro.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 25,90 €
5½ anni – 11½ anni · 2 giocatori · ~30 min

Una scatola con scacchiera, pezzi degli scacchi, pedine della dama e tavoliere del tris, più una guida illustrata per imparare.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~30 min da 12,99 €
7½ anni – 12 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

Si gioca a squadre: uno legge la carta e descrive l'oggetto da costruire, gli altri lo costruiscono con i mattoncini Jenga di legno senza vedere il disegno.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineLinguaggio
2–6 giocatori · ~20 min da 29,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~15 min

La versione piccola di Ticket to Ride: si raccolgono carte colorate e si usano per occupare le linee degli autobus di Parigi, collegando i luoghi scritti sui…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min da 22,99 €
6–10 anni · 1–2 giocatori

Un proiettore che porta le stelle sul soffitto della cameretta, con mappa stellare e carte sulle costellazioni.

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneLinguaggio
1–2 giocatori da 29,99 €
7½ anni – 12 anni · 4–12 giocatori · ~30 min

Si mettono quattro carte nel timer, lo si carica e si mima in fretta per far indovinare alla propria squadra ogni carta prima che salti fuori.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioCooperazione
4–12 giocatori · ~30 min da 30,73 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Un mazzo di 150 sfide: problemi di logica, calcoli, indovinelli di parole e domande che chiedono di pensare in modo diverso.

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~15 min da 8,99 €
6½ anni – 11 anni · 1 giocatore · ~10 min

Un rompicapo da viaggio con 120 sfide: si dispongono i pezzi indicati dal libretto, poi si incastrano gli altri.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 13,99 €
5½ anni – 10 anni · 2 giocatori · ~15 min

Una griglia di 25 cubi con dinosauri su ogni faccia: a turno si prende il cubo che esce, lo si gira sul lato che si vuole e lo si spinge in un'altra posizione,…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min da 10,00 €
7–11 anni · ~10 min a lettura

La Regina deve partire da sola per un viaggio difficile, lasciando i gemelli e il Re: ha paura, ma è coraggiosa e vuole tornare.

Allena soprattutto
EmozioniLinguaggioCreatività
~10 min a lettura da 17,00 €
Next Move Games

Next Move Games Azul Mini

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Si prendono dal centro tutte le tessere di un colore e si sistemano sulle righe della propria plancia per completare il mosaico.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~30 min da 19,99 €
8–12 anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Ogni carta mostra un evento dell'astronomia e dell'esplorazione spaziale, con la data sul retro: il bambino la mette nella fila dove crede che stia, prima o…

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
2–8 giocatori · ~15 min da 14,99 €
CreativaMente

CreativaMente Tension

8½ anni – 12 anni · 4–10 giocatori · ~30 min

Due squadre, un argomento come dieci gusti di gelato, un timer: si gridano più risposte possibili, ma valgono solo quelle sulla lista segreta.

Allena soprattutto
LinguaggioCooperazioneFunzioni esecutive
4–10 giocatori · ~30 min da 29,90 €
Ludic

Ludic Five

7–10 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

A turno si gira una carta numero e la si sovrappone a una di quelle sul tavolo: se la somma fa 5 o un multiplo di 5, bisogna esultare come dice la carta…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~20 min da 14,99 €
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

È nomi, cose, città diventato un gioco di carte veloce: si gira una carta, e il primo che dice una parola della categoria con l'iniziale del colore giusto la…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min da 14,90 €
6½ anni – 11 anni · 2–4 giocatori · ~25 min

Il classico Labirinto magico: a ogni turno si inserisce una tessera e si sposta un'intera fila del tabellone, aprendo e chiudendo corridoi per raggiungere il…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~25 min da 27,99 €
7½ anni – 11½ anni · 1–2 giocatori · ~15 min

Una sfera trasparente con un percorso numerato di 100 ostacoli: si ruota con le mani per guidare una pallina senza farla cadere.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineFunzioni esecutive
1–2 giocatori · ~15 min da 22,99 €
Spin Master

Spin Master Scarabeo

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~60 min

Con sette lettere in mano si compongono parole che si incrociano sulla plancia, sfruttando le caselle che moltiplicano il punteggio.

Allena soprattutto
LinguaggioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~60 min da 29,99 €
9–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Si pescano a turno gettoni da un sacchetto personale per allungare la propria pozione, sapendo che un ingrediente sbagliato la fa esplodere: ogni pescata è una…

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 44,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–5 giocatori · ~20 min

Tutti insieme, senza turni, ognuno costruisce una fila di dieci carte in ordine crescente: bisogna decidere al volo dove piazzare un numero e quanto spazio…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–5 giocatori · ~20 min da 10,00 €
8–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Nove pezzi a forma di castello da impilare su una plancia: la sfida mostra alcuni indizi e il bambino deve costruire le torri in modo che tutto torni, partendo…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 12,50 €
SmartGames

SmartGames IQ Gears

7–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Il bambino posa i pezzi indicati dalla sfida e deve incastrare tutti gli altri sulla plancia in modo che gli ingranaggi si tocchino: se la soluzione è giusta,…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 15,99 €
SmartGames

SmartGames IQ Fit

6–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Il bambino sceglie una sfida dal libretto, posa i pezzi indicati e deve incastrare tutti gli altri, pezzi tridimensionali con sfere sporgenti, finché la…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~10 min da 12,99 €
8–12 anni · 3–10 giocatori · ~30 min

Nani minatori scavano gallerie con le carte percorso verso l'oro, ma qualcuno è un sabotatore segreto.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
3–10 giocatori · ~30 min da 21,99 €
10–12 anni · 2–4 giocatori · ~10 min

Su ogni carta tre parole scritte in cerchio, senza un inizio visibile: chi riconosce e legge per primo la parola dell'anello giusto vince la carta, che rivela…

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~10 min da 12,99 €
Kaleidos Games

Kaleidos Games Kaleidos

7½ anni – 12 anni · 2–12 giocatori · ~30 min

Si estrae una lettera e tutti cercano, dentro una grande illustrazione piena di dettagli, più oggetti possibile che iniziano con quella lettera, scrivendoli.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioCreatività
2–12 giocatori · ~30 min da 35,00 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Senza tabellone: si posano colonne di legno e strade sottili per costruire autostrade che passano sopra e sotto quelle degli avversari, in una città che cresce…

Allena soprattutto
Motricità fineSpazioLogica
2–4 giocatori · ~45 min da 49,99 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Si raccolgono carte dello stesso colore per conquistare le linee di autobus di Londra e collegare i distretti indicati sui propri biglietti segreti.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~15 min da 22,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Ogni carta è una prova diversa: labirinto, memoria, colori, tatto, coordinazione, e chi risolve per primo batte la mano sulla carta.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min da 15,99 €
Lookout Games

Lookout Games Patchwork

7½ anni – 12 anni · 2 giocatori · ~30 min

In due, si scelgono pezzi di stoffa di forme diverse e si incastrano sulla propria trapunta, pagando in bottoni e in tempo.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2 giocatori · ~30 min da 24,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~20 min

Si gira una carta con una lettera, si guarda la categoria e bisogna dire per primi una parola che le colleghi: chi ce la fa prende la fetta e la aggiunge alla…

Allena soprattutto
LinguaggioAttenzioneLogica
2–4 giocatori · ~20 min da 14,99 €
6 anni – 10½ anni · 2 giocatori · ~20 min

In due si posano a turno tessere con tratti di percorso: ogni tessera può aprire o chiudere un circuito, e vince chi ne chiude di più.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2 giocatori · ~20 min da 4,99 €
7–12 anni · 1 giocatore · ~10 min

Cinque gatti sulla plancia, quattro scatole da far scivolare: il bambino deve spostare i pezzi uno alla volta finché ogni gatto finisce dentro una scatola.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore · ~10 min da 18,99 €
8–12 anni · 1–4 giocatori · ~30 min

A ogni turno si gira una carta e si traccia con la matita un tratto di metropolitana sulla propria mappa di Parigi, collegando stazioni e monumenti senza…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1–4 giocatori · ~30 min da 15,90 €
Libellud

Libellud Dixit

8–12 anni · 3–8 giocatori · ~30 min

Il narratore sceglie una delle sue carte illustrate e dà un indizio: una parola, una frase, un suono.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioFunzioni esecutive
3–8 giocatori · ~30 min da 31,99 €
6–10 anni · 3–6 giocatori · ~20 min

Un giocatore sceglie un'immagine e dà un indizio — una parola, un suono, un gesto — che la ricordi; gli altri cercano tra le loro carte quella più vicina per…

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
3–6 giocatori · ~20 min da 24,99 €
6½ anni – 11½ anni · 2 giocatori · ~5 min

La scatola diventa un campo da gioco: due giocatori lanciano palline dall'altra parte con zampe-fionda magnetiche, raccogliendo veloci tutto quello che arriva…

Allena soprattutto
Motricità fineAttenzioneFunzioni esecutive
2 giocatori · ~5 min da 29,99 €
6–11 anni · ~20 min a lettura

Lo stesso paesaggio visto da 20 animali: si solleva la finestrella a forma di maschera e si scopre come vede il gatto, il toro, la mosca.

Allena soprattutto
AttenzioneLinguaggioSpazio
~20 min a lettura da 20,90 €
Carthusia

Storie di luce

5–10 anni

Due storie in pieghevoli con sagome da staccare per il teatro delle ombre e dei burattini: il bambino mette in scena il racconto e presta la voce ai personaggi.

Allena soprattutto
CreativitàLinguaggioEmozioni
da 26,50 €
Orecchio Acerbo

Martedì

4–10 anni · ~10 min a lettura

Un martedì sera le rane si alzano in volo sulle foglie di ninfea e attraversano la città: il libro di David Wiesner è quasi senza parole e la storia la…

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàAttenzione
~10 min a lettura da 14,25 €
5–10 anni · ~5 min a lettura

Una piccola luce racconta la sua vita: accesa per la prima volta, ruba il posto alla luna, e diventa immagine di ogni vita che nasce.

Allena soprattutto
LinguaggioCreativitàEmozioni
~5 min a lettura da 14,25 €
8–12 anni · 1–2 giocatori · ~15 min

Rompicapo magnetico per uno o due: si posano tessere di polimini sulla plancia per costruire un sentiero continuo fino alla porta, passando da chiavi e…

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1–2 giocatori · ~15 min da 24,99 €
SmartGames

SmartGames Dropzone

8–12 anni · 1 giocatore · ~15 min

Rompicapo da solitario: il bambino posa rampe e distanziatori su una plancia rialzata perché ogni biglia, lasciata cadere, arrivi alla base del suo colore.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore · ~15 min da 26,99 €
7–12 anni · 2 giocatori · ~10 min

Due giocatori posano a turno sfere, cilindri, cubi e coni su una plancia 4x4: non si può mettere una forma dove l'avversario ha già la stessa in riga, colonna…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 24,90 €
3–10 anni · 1–3 giocatori

Tessere magnetiche trasparenti in forme meno comuni, pentagoni, rombi e triangoli, che si aggiungono a un set base.

Allena soprattutto
SpazioMotricità fineCreatività
1–3 giocatori da 79,80 €
6½ anni – 10½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

Il gioco del matematico Karol Borsuk: si tirano due dadi con animali, ogni coppia si moltiplica e si scambiano conigli, pecore, maiali e mucche a tassi fissi…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–4 giocatori · ~30 min da 29,50 €
8–12 anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Si tirano i dadi, si raccolgono carte edificio coperte e si sceglie quando girarle tutte insieme per fotografare i fantasmi.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveLogicaAttenzione
2–5 giocatori · ~15 min da 19,99 €
7½ anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~25 min

Kingdomino nella preistoria: si scelgono tessere domino per costruire un regno 5x5, aggiungendo fuoco, risorse e cavernicoli.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~25 min da 29,90 €
Spin Master

Spin Master Suspend

6½ anni – 12 anni · 1–4 giocatori · ~15 min

Una struttura sospesa a cui si appendono, a turno, aste di metallo della lunghezza indicata dal dado.

Allena soprattutto
Motricità fineFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~15 min da 20,99 €
7½ anni – 12 anni · 2–5 giocatori · ~15 min

Si pesca una carta, si tirano i dadi e si usano snack e azioni per attirare piccioni sulla propria panchina, rubarli agli altri ed evitare che volino via.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–5 giocatori · ~15 min da 24,99 €
7–12 anni · 3–5 giocatori · ~20 min

Si scartano carte coperte dichiarando che sono tutte della stessa famiglia, ed è lecito mentire: chi sospetta grida «Bluff!».

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveEmozioniLogica
3–5 giocatori · ~20 min da 5,50 €
7–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Si calano carte numerate su un totale comune che non deve superare 21, e le carte speciali lo azzerano, lo portano al limite o saltano un giocatore.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
2–6 giocatori · ~15 min da 7,99 €
7–11 anni · 2–7 giocatori · ~15 min

Il «nomi, cose, città» diventato gioco di carte: sul tavolo c'è un tema, in mano si hanno lettere, e per liberarsi di una carta bisogna dire subito una parola…

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveAttenzione
2–7 giocatori · ~15 min da 19,98 €
7–11 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

A ogni turno si impilano le carte cibo di un tipo e, se la propria pila supera le altre, si prende o si ruba il maialino di quel colore.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveAttenzione
2–6 giocatori · ~20 min da 12,99 €
7–12 anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Si girano carte a turno e chi vede il proprio simbolo identico a quello di un altro deve afferrare il totem banana, oppure, se il totem non è sul barile,…

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–8 giocatori · ~15 min da 25,99 €
8–12 anni · 2–4 giocatori · ~45 min

Si posano tessere di giardino esagonali, si irrigano, si fa crescere il bambù col giardiniere e lo si fa mangiare al panda, per completare carte obiettivo…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~45 min da 39,99 €
Next Move Games

Next Move Games Azul

8–12 anni · 2–4 giocatori · ~40 min

A turno si prendono tutte le tessere di un colore da un espositore e le si mette nelle righe della propria plancia, per poi spostarle nel mosaico.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–4 giocatori · ~40 min da 44,99 €
9½ anni – 12 anni · 2–4 giocatori · ~15 min

Ognuno ha tessere numerate nascoste e a turno si sceglie una carta domanda: quante tessere pari hai, quanto fanno le tre a destra, dove sta il 5.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveLinguaggio
2–4 giocatori · ~15 min da 19,99 €
7 anni – 11½ anni · 1–4 giocatori · ~20 min

Sei carte obiettivo si guardano sulla plancia per trenta secondi, poi si coprono e a turno si cercano gli stessi numeri tra le carte sul tavolo.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
1–4 giocatori · ~20 min da 13,99 €
FlexiQ

FlexiQ Orbito

7–12 anni · 2 giocatori · ~10 min

Un quattro in fila in cui, dopo ogni mossa, le due orbite girano e tutte le biglie si spostano di un posto.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~10 min da 25,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~20 min

Una carta in mano, se ne pesca una e se ne gioca una: con la Guardia si prova a indovinare la carta altrui, col Prete la si guarda, il Barone confronta.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
2–6 giocatori · ~20 min da 14,99 €
7 anni – 11½ anni · 1 giocatore

Un rompicapo a scorrimento su tre livelli: si spostano asteroidi e satelliti finché l'astronave può uscire dal tabellone, con 60 sfide di difficoltà crescente.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore da 19,35 €
Gigamic

Gigamic Quantik

7–12 anni · 2 giocatori · ~15 min

Due giocatori, otto forme di legno a testa: vince chi mette la quarta forma diversa in una riga, colonna o zona, ma non si può piazzare una forma dove…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~15 min da 39,90 €
7½ anni – 11½ anni · 1 giocatore

Auto e camion bloccano la griglia: il bambino li fa scorrere avanti e indietro, senza sollevarli, finché l'auto rossa trova l'uscita.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore da 24,99 €
8 anni – 11½ anni · 1 giocatore

Su una griglia si dispongono torri trasparenti seguendo una carta sfida, poi si aggiungono quelle mancanti perché la biglia cada fino alla torre rossa.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
1 giocatore da 24,99 €
8–12 anni · 2 giocatori · ~20 min

Uno nasconde un codice di quattro colori, l'altro prova a indovinarlo: a ogni tentativo i pioli bianchi e neri dicono quanti colori sono giusti e quanti al…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2 giocatori · ~20 min da 24,99 €
Devir

Devir Ubongo

7½ anni – 11½ anni · 1–4 giocatori · ~25 min

Tutti insieme, contro la clessidra, si incastrano tre o quattro pezzi per riempire la sagoma della propria carta: chi finisce prima grida «Ubongo!» e prende le…

Allena soprattutto
SpazioAttenzioneLogica
1–4 giocatori · ~25 min da 39,99 €
8 anni – 11½ anni · 2–6 giocatori · ~45 min

Il Cluedo classico ambientato a Gotham: si gira per i luoghi della città, si formulano ipotesi su chi ha rapito il commissario Gordon, dove e con quale gadget,…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
2–6 giocatori · ~45 min da 29,99 €
7½ anni – 11½ anni · 1 giocatore · ~10 min

Sei gatti attorno a un tappeto e un crimine da risolvere: il bambino legge gli indizi della carta e mette ogni gatto al suo posto finché uno solo può essere il…

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveSpazio
1 giocatore · ~10 min da 14,99 €
8–12 anni · 1 giocatore

Un cubo di Rubik coperto da adesivi neri numerati: seguendo una guida in 8 passi e i video, il bambino toglie gli adesivi e risolve il cubo strato per strato.

Allena soprattutto
SpazioFunzioni esecutiveAttenzione
1 giocatore da 15,99 €
Ravensburger

Ravensburger Labirinto

6 anni – 11½ anni · 2–4 giocatori · ~30 min

A ogni turno si infila una tessera nel bordo e si sposta un'intera fila del labirinto, poi si cerca un percorso verso il proprio tesoro segreto.

Allena soprattutto
SpazioLogicaFunzioni esecutive
2–4 giocatori · ~30 min da 34,99 €
6–12 anni · 2–6 giocatori · ~15 min

Mini-sfide di memoria, logica, tatto e coordinazione a rotazione: ogni bambino trova la sfida in cui è forte.

Allena soprattutto
AttenzioneLogicaFunzioni esecutive
2–6 giocatori · ~15 min
6–10 anni · 2 giocatori · ~15 min

Formulare domande sì/no ed eliminare ipotesi: deduzione e linguaggio preciso ("ha gli occhiali?").

Allena soprattutto
LogicaLinguaggioFunzioni esecutive
2 giocatori · ~15 min
6–10 anni · 1–12 giocatori · ~20 min

Nove dadi, nove immagini, una storia da inventare collegandole: lessico, struttura narrativa e immaginazione senza vincitori.

Allena soprattutto
LinguaggioFunzioni esecutiveCreatività
1–12 giocatori · ~20 min
Asmodee

Dobble classico

6–10 anni · 2–8 giocatori · ~15 min

Trovare il simbolo comune tra due carte prima degli altri: attenzione visiva e inibizione a pieno regime.

Allena soprattutto
AttenzioneFunzioni esecutiveSpazio
2–8 giocatori · ~15 min da 15,99 €
8–12 anni · 2–6 giocatori · ~90 min

Contare, pagare, ricevere resto, pianificare acquisti: matematica del denaro dentro un tema che i bambini amano.

Allena soprattutto
LogicaFunzioni esecutiveEmozioni
2–6 giocatori · ~90 min da 29,99 €
7–12 anni · 2–10 giocatori · ~20 min

Regole semplici, partite rapide, tutta la famiglia allo stesso tavolo: abbinare colori/numeri e gestire il turno.

Allena soprattutto
Funzioni esecutiveAttenzioneCooperazione
2–10 giocatori · ~20 min

Come sceglierli

Dai 10 anni molti ragazzi giocano senza adattamenti ai giochi pensati per adulti e famiglie, con partite lunghe e regolamenti di diverse pagine. Funzionano bene i giochi in cui si sceglie una strategia e la si cambia a metà partita.

Il tema e la grafica contano più di prima: un gioco che sembra «da piccoli» resta nella scatola, anche se le regole sono adatte. Vale la pena guardarlo insieme prima di sceglierlo.

Da leggere sul blog