giochi per crescere
Asmodee Timeline ASI
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Asmodee

Asmodee Timeline ASI

Il nostro parere

Ogni carta mostra un evento dell'astronomia e dell'esplorazione spaziale, con la data sul retro: il bambino la mette nella fila dove crede che stia, prima o dopo le altre, e la gira per scoprire se aveva ragione. Si impara la storia dello spazio indovinando e sbagliando.

Allena soprattutto mettere in ordine prima e dopo: ogni evento va collocato tra quelli già in fila.
8–12 anni
età
2–8
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

2
La allena Logica e matematica Si colloca ogni carta confrontandola con le due vicine: è una seriazione che si allunga e si fa più fitta a ogni turno.
1 Le tocca: linguaggio, funzioni esecutive, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 2 su 3
Linguaggio 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono piene di sorprese: il primo satellite prima o dopo il primo uomo nello spazio? Il bambino tira a indovinare, gira la carta e scopre la data. Le regole si spiegano in un minuto, e ogni errore lascia un'informazione nuova.

Dopo qualche partita il bambino ricorda molte date e inizia a ragionare: questo strumento deve essere venuto dopo quello. A quel punto il gioco diventa più facile per chi l'ha già fatto, e conviene unire il mazzo ad altri Timeline per tenerlo vivo.

Perché lo consigliamo
  • ogni carta racconta un pezzo di storia dello spazio
  • regole in un minuto, partite brevi
  • si combina con gli altri mazzi Timeline
Quando NON è adatto

Senza qualche conoscenza di storia e scienze si tira a indovinare: sotto gli 8 anni è frustrante. Il mazzo è uno solo: dopo molte partite le date si ricordano a memoria.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Si parte con una fila corta e poche carte a testa, leggendo insieme cosa rappresenta ogni evento.
10–12 anni
Regola completa: la fila si allunga e collocare un evento tra due date vicine diventa la vera sfida.

Dove trovarlo

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