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Headu Enigmi e Trabocchetti
Immagine: IBS
Gioco10–14 anni

Headu

Headu Enigmi e Trabocchetti

Il nostro parere

Un mazzo di 50 carte con enigmi e problemi di logica, ognuno con la sua soluzione sul retro. Si legge l'enigma, si ragiona, e spesso la risposta ovvia è il trabocchetto: bisogna guardare il problema da un'altra parte. Si porta ovunque e si gioca anche da soli.

Il cuore è ragionare oltre la risposta ovvia: logica e pensiero laterale per non cadere nel trabocchetto.
10–14 anni
età
1–6
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Gli enigmi chiedono deduzione passo per passo (pensiero verticale) o di cambiare punto di vista (pensiero laterale). In entrambi i casi la risposta si trova solo ragionando.

Lo vedi quando…
  • rilegge l'enigma per cercare il dettaglio che cambia tutto
  • spiega a voce il suo ragionamento prima di girare la carta
  • propone più soluzioni e le scarta una per una
2
La allena Linguaggio Molti trabocchetti stanno nel modo in cui è scritta la domanda: leggere ogni parola con precisione è metà della soluzione.
2
La allena Funzioni esecutive Il trabocchetto punisce chi risponde d'istinto: si impara a fermarsi e a ripensarci prima di dire.
2
La allena Attenzione sostenuta Un dettaglio nascosto nel testo o nel disegno cambia la risposta: serve leggere con attenzione fino in fondo.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime carte quasi sempre fregano: si risponde subito, si gira la carta e si scopre il trabocchetto, tra risate e proteste. Poi si cambia atteggiamento e ci si ferma a rileggere.

Il mazzo è piccolo e funziona bene in viaggio, a tavola o in coda: uno legge, gli altri ragionano. Il limite è il numero di carte: dopo qualche settimana le soluzioni si ricordano e il gioco va regalato o messo da parte.

Perché lo consigliamo
  • sta in tasca: si gioca in macchina, a tavola o in coda
  • bambini e adulti partono alla pari davanti all'enigma
  • insegna a fermarsi prima di rispondere, con una risata
Quando NON è adatto

Da 10 anni: molti enigmi giocano sulle parole e chiedono una lettura attenta. 50 carte si esauriscono e la soluzione, una volta letta, non si dimentica. Con i più piccoli frustra.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

10–11 anni
Leggete voi gli enigmi e ragionate insieme ad alta voce prima di girare la carta.
12–14 anni
Lui legge gli enigmi agli altri e fa da giudice, spiegando la soluzione.

Dove trovarlo

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