giochi per crescere
ThinkFun Word A Round
Immagine: IBS
Gioco10–12 anni

ThinkFun

ThinkFun Word A Round

Il nostro parere

Su ogni carta tre parole scritte in cerchio, senza un inizio visibile: chi riconosce e legge per primo la parola dell'anello giusto vince la carta, che rivela il colore dell'anello successivo. Il bambino deve trovare dove comincia la parola in un colpo d'occhio.

Il cuore è riconoscere la parola nel cerchio con un colpo d'occhio: trovare l'inizio prima degli altri.
10–12 anni
età
2–4
giocatori
~10 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

La sfida è vedere per primi dove comincia la parola, in un anello senza spazi: è una ricerca visiva a tempo, e senza questa non c'è partita.

Lo vedi quando…
  • gira la testa seguendo il cerchio con gli occhi
  • esclama la parola un attimo dopo che la carta è girata
  • si accorge in tempo che il colore dell'anello è cambiato
2
La allena Linguaggio Bisogna leggere e segmentare le lettere in parole reali, riconoscendo sillabe e combinazioni in un ordine circolare.
1 La tocca: funzioni esecutive.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Linguaggio 2 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Visuo-spaziale 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita è sorprendentemente difficile: anche gli adulti girano la testa per seguire il cerchio e non trovano l'inizio. Poi l'occhio si abitua e le parole iniziano a saltare fuori; il primo che legge prende la carta.

Dopo qualche partita la differenza la fa la rapidità di lettura, e il cambio di colore dell'anello aggiunge un piccolo tranello. È un gioco veloce da dieci minuti, utile come riscaldamento ma con un solo meccanismo: meglio alternarlo ad altri giochi di parole.

Perché lo consigliamo
  • dieci minuti: si gioca anche prima di cena
  • scatola piccola da portare ovunque
  • trasforma la lettura in una sfida di velocità
Quando NON è adatto

Serve una lettura già fluente: la scatola dice 10+ e sotto quell'età frustra più che divertire. Meccanismo unico, dopo un po' di partite diventa ripetitivo.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

10 anni
Si gioca solo con l'anello esterno, senza la regola del cambio di colore, per abituare l'occhio.
11–12 anni
Regola completa con i tre anelli e il colore che cambia a ogni carta vinta.

Dove trovarlo

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