giochi per crescere
Clementoni Il gioco delle Bandiere
Immagine: IBS
Gioco6–10 anni

Clementoni

Clementoni Il gioco delle Bandiere

Il nostro parere

Un mazzo con le bandiere di 50 paesi: viene chiesta una caratteristica (un colore, un simbolo, una forma) e vince chi afferra per primo le bandiere giuste. Il bambino guarda, confronta e scarta, e intanto impara a riconoscere le bandiere del mondo.

Il cuore è notare per primo la bandiera giusta: colori, simboli e forme da riconoscere al volo.
6–10 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

Il gioco chiede di passare in rassegna tante bandiere in fretta, ignorare quelle simili e fermarsi solo su quelle che hanno davvero la caratteristica chiesta.

Lo vedi quando…
  • scorre con gli occhi le bandiere in tavola prima di allungare la mano
  • si accorge di una stella o di una striscia piccola che gli altri non vedono
  • ricontrolla la carta presa per essere sicuro che sia giusta
1 Le tocca: linguaggio, logica e matematica, funzioni esecutive, visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Linguaggio 1 su 3
Logica e matematica 1 su 3
Funzioni esecutive 1 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono più lente del previsto: le bandiere si somigliano e il bambino deve imparare a guardare bene colori, strisce e simboli prima di afferrare. All'inizio conviene chiedere caratteristiche semplici, come un solo colore, e lasciare il tempo di controllare.

Dopo qualche partita i bambini riconoscono molte bandiere a colpo d'occhio e iniziano a chiederne il paese, cosa che l'adulto può usare per guardare la mappa insieme. Il limite è il tipico dei giochi di velocità: con fratelli di età diverse serve un vantaggio per il più piccolo.

Perché lo consigliamo
  • si impara a riconoscere le bandiere senza studiarle
  • il criterio cambia a ogni turno: si guarda sempre con occhi nuovi
  • nomi e mappa dei paesi sulle carte, utili per una curiosità in più
Quando NON è adatto

Gioco di velocità: con bambini di età diverse vince sempre il più grande. Sotto i 6 anni le caratteristiche richieste e i nomi dei paesi sono difficili; quando le bandiere sono note la sfida cala.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

6–7 anni
una caratteristica semplice per volta, come un colore, senza fretta di essere il primo
8–10 anni
caratteristiche combinate e partite a tempo, poi trovare i paesi sulla mappa

Dove trovarlo

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