giochi per crescere
Zygomatic Jungle Speed Donkey Kong
Immagine: IBS
Gioco7–12 anni

Zygomatic

Zygomatic Jungle Speed Donkey Kong

Il nostro parere

Si girano carte a turno e chi vede il proprio simbolo identico a quello di un altro deve afferrare il totem banana, oppure, se il totem non è sul barile, buttarci una banana piccola. Il Jungle Speed classico con una regola in più da tenere a mente, nel mondo di Donkey Kong.

Il cuore è vedere per primi il simbolo identico: occhi sulle carte e mano pronta sul totem.
7–12 anni
età
2–8
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoAttenzione sostenuta

La partita vive di ricerca visiva: a ogni carta girata bisogna confrontarla con tutte quelle scoperte e accorgersi per primi dell'uguale, tra simboli fatti apposta per sembrare simili.

Lo vedi quando…
  • guarda tutte le carte scoperte a ogni giro, non solo quella del vicino
  • afferra il totem appena compare il simbolo uguale al suo
  • si accorge di un simbolo simile ma diverso e ritira la mano
2
La allena Funzioni esecutive Chi afferra il totem per un simbolo solo simile prende carte di penalità; e se il totem non è sul barile bisogna cambiare gesto e mettere la banana.
2
La allena Visuo-spaziale I simboli si distinguono per piccole differenze di forma e orientamento: bisogna confrontare contorni quasi uguali in un colpo d'occhio.
1 Le tocca: competenza socio-emotiva, cooperazione e turnazione.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Attenzione sostenuta 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Competenza socio-emotiva 1 su 3
Cooperazione e turnazione 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Logica e matematica 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite sono un piccolo caos: mani che si scontrano sul totem, discussioni su chi è arrivato primo, simboli che sembravano uguali e non lo erano. La regola del barile all'inizio si dimentica spesso, e chi se la ricorda guadagna parecchio.

Dopo qualche partita il gioco si fa più pulito: i bambini imparano a guardare tutto il tavolo e a frenare la mano davanti ai simboli trappola. Resta un gioco fisico e rumoroso, da giocare con regole chiare su come si afferra il totem, e con bambini di età simile.

Perché lo consigliamo
  • una regola in più rispetto al classico: il barile cambia il gesto da fare
  • partite rapide che si ripetono senza preparazione
  • il tema Donkey Kong porta al tavolo chi gioca ai videogiochi
Quando NON è adatto

Molto fisico al centro del tavolo: con bambini sotto i 7 anni o di forza diversa si rischiano mani graffiate e frustrazione. I simboli simili ingannano anche gli adulti: chi è più lento perde spesso.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

7–8 anni
Giocare senza le carte speciali e senza il barile, per imparare a riconoscere le trappole di forma.
9–12 anni
Tutte le regole: carte speciali, barile e banane piccole, con penalità piene per chi sbaglia presa.

Dove trovarlo

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