giochi per crescere
Headu Labirinto dei Numeri
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Headu

Headu Labirinto dei Numeri

Il nostro parere

Una gara di calcolo mentale: si osservano i numeri del labirinto e si cerca il percorso di operazioni che porta esattamente all'obiettivo, prima degli altri. Il bambino somma, sottrae e prova strade diverse a mente, contro il tempo.

Il cuore è il calcolo a mente con un obiettivo: trovare la strada di numeri che arriva giusta.
8–12 anni
età
2–6
giocatori
~30 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Non basta saper fare le operazioni: bisogna scegliere quali fare e in che ordine, provando a mente più percorsi finché uno arriva all'obiettivo. Calcolo e ragionamento insieme.

Lo vedi quando…
  • muove il dito sul labirinto sommando sottovoce
  • scarta una strada perché sa già che supera l'obiettivo
  • controlla il percorso di un altro e trova l'errore
2
La allena Funzioni esecutive Tenere a mente il totale parziale mentre si prova la strada successiva è memoria di lavoro sotto pressione.
2
La allena Attenzione sostenuta Bisogna scandire con gli occhi tutto il labirinto in fretta senza perdere numeri utili.
1 La tocca: visuo-spaziale.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Attenzione sostenuta 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime manche sono lente anche per gli adulti: si guarda il labirinto, si prova una strada, si sbaglia il conto e si ricomincia. Conviene fare una manche di prova senza tempo, per capire come si costruisce il percorso.

Con un po' di pratica i bambini iniziano a vedere le combinazioni prima di contare, e lì il gioco diventa davvero una gara. Con giocatori di livello molto diverso conviene dare un vantaggio ai più piccoli, per esempio più tempo o obiettivi più bassi.

Perché lo consigliamo
  • trasforma il calcolo a mente in una sfida, non in un compito
  • una manche si gioca in pochi minuti
  • adulti e ragazzi giocano davvero alla pari
Quando NON è adatto

Premia chi calcola veloce: con bambini di età diverse il più piccolo resta indietro. Prima degli 8 anni i calcoli a mente sono troppo faticosi. Chi ha ansia da prestazione in matematica può viverlo male.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Giocate senza tempo e con obiettivi bassi, controllando insieme ogni percorso.
10–12 anni
Regole complete con la corsa contro gli altri; chi vince la manche deve spiegare il suo percorso.

Dove trovarlo

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