giochi per crescere
Goliath Mastermind
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Goliath

Goliath Mastermind

Il nostro parere

Uno nasconde un codice di quattro colori, l'altro prova a indovinarlo: a ogni tentativo i pioli bianchi e neri dicono quanti colori sono giusti e quanti al posto giusto. Il bambino formula ipotesi, le scarta e restringe le possibilità mossa dopo mossa.

Il cuore è dedurre il codice segreto: usare ogni risposta per escludere colori e posizioni.
8–12 anni
età
2
giocatori
~20 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

I pioli non dicono quale colore è giusto, solo quanti: bisogna confrontare i tentativi tra loro e dedurre. È il gioco di deduzione per eccellenza, con ipotesi da verificare.

Lo vedi quando…
  • cambia un solo colore alla volta per capire cosa succede
  • esclude un colore perché non ha mai dato pioli
  • spiega perché il prossimo tentativo «deve» essere quello
2
La allena Funzioni esecutive Bisogna tenere a mente cosa dicevano i tentativi precedenti e non ripetere combinazioni già escluse.
1 Le tocca: visuo-spaziale, attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 1 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

Le prime partite il bambino prova colori a caso e i pioli bianchi e neri sembrano un mistero. Conviene giocare la prima volta insieme, ragionando ad alta voce su cosa dice ogni risposta. Il momento in cui capisce che basta cambiare un colore per volta è quello in cui il gioco si accende.

Con l'esperienza i tentativi diminuiscono e nasce la sfida a chi indovina con meno righe. Il ruolo di chi crea il codice è poco interessante: conviene alternarsi spesso. È un gioco per due, compatto e veloce, che si porta anche in viaggio.

Perché lo consigliamo
  • regole spiegate in due minuti, ragionamento che cresce per anni
  • partite brevi: si alternano i ruoli e si gioca di nuovo
  • si gioca alla pari con un adulto senza bisogno di lasciarlo vincere
Quando NON è adatto

Sotto gli 8 anni il bambino tira a indovinare senza usare le risposte. Solo per due e con poca interazione: chi fa il codice si annoia. Pioli piccoli da tenere lontano dai più piccoli.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
codici con tre colori e senza ripetizioni, ragionando insieme sulle risposte
10–12 anni
codici completi e sfida a chi indovina con meno tentativi

Dove trovarlo

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