giochi per crescere
Days of Wonder Ticket to Ride Londra
Immagine: IBS
Gioco8–12 anni

Days of Wonder

Days of Wonder Ticket to Ride Londra

Il nostro parere

Si raccolgono carte dello stesso colore per conquistare le linee di autobus di Londra e collegare i distretti indicati sui propri biglietti segreti. Il bambino deve decidere quando pescare e quando occupare una linea, prima che lo faccia un altro. Ticket to Ride in formato da quindici minuti, con le stesse scelte del gioco grande.

Il cuore è pianificare il percorso e i conti: quali carte raccogliere, quale linea prendere, quando chiudere.
8–12 anni
età
2–4
giocatori
~15 min
a partita
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Cosa stimola

Cosa succede nella testa (e nelle mani) di tuo figlio

3
È il cuore del giocoLogica e matematica

Ogni turno è una scelta ragionata: contare le carte che servono, confrontare linee, decidere se pescare ancora o occupare ora. Senza questo ragionamento si pescano carte a caso e non si collega nulla.

Lo vedi quando…
  • conta le carte rosse in mano prima di dichiarare una linea
  • sceglie il biglietto da tenere confrontando le distanze
  • rinuncia a un collegamento lungo perché non ha le carte giuste
2
La allena Funzioni esecutive I biglietti restano segreti e vanno tenuti a mente per tutta la partita; quando un avversario blocca una linea bisogna cambiare piano.
2
La allena Visuo-spaziale Si legge la mappa di Londra cercando il percorso più breve tra due distretti e le alternative quando una strada è occupata.
1 La tocca: attenzione sostenuta.
Tutte le dieci aree, con il voto Apri ⌄
Logica e matematica 3 su 3
Funzioni esecutive 2 su 3
Visuo-spaziale 2 su 3
Attenzione sostenuta 1 su 3
Motricità fine 0 su 3
Motricità globale 0 su 3
Linguaggio 0 su 3
Gioco simbolico e creatività 0 su 3
Competenza socio-emotiva 0 su 3
Cooperazione e turnazione 0 su 3

Come assegniamo i voti →

La recensione

Com’è giocarci davvero

La prima partita si spiega davvero in pochi minuti: pescare carte, occupare linee, completare i biglietti. I bambini all'inizio pescano molto e aspettano troppo, poi qualcuno occupa la linea che serviva a loro e capiscono che il tempismo conta.

Dopo qualche partita la differenza la fa la pianificazione: si scelgono biglietti che si sovrappongono, si occupano subito le linee contese, si contano i punti dei distretti. È breve, quindi si fa la rivincita subito. Per chi ha già il Ticket to Ride grande, Londra è una versione da viaggio più che un gioco nuovo.

Perché lo consigliamo
  • quindici minuti a partita: si gioca anche in una sera di scuola
  • regole semplici, con scelte vere fin dal primo turno
  • la mappa piccola crea subito interazione tra i giocatori
Quando NON è adatto

Sotto gli 8 anni i biglietti destinazione e il conteggio finale vanno guidati. Partite brevi: chi ha già Ticket to Ride classico trova poco di nuovo; a due giocatori la mappa si blocca poco.

Come proporlo

Cresce con lui: tre sfide

8–9 anni
Si gioca con le carte scoperte in mano e l'adulto che aiuta a scegliere i biglietti destinazione all'inizio.
10–12 anni
Regola completa con biglietti segreti e bonus dei distretti: si pianifica in anticipo dove bloccare gli altri.

Dove trovarlo

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